Treści z tagiem "plynnosc-animacji"

1
Mikołaj Ciesielski
God of War: Ragnarok ze szczegółami na temat trybów graficznych na PS4 i PS5
Deweloperzy ze studia Sony Santa Monica dzielą się kolejnymi informacjami.
03.11.2022
1
4
Mikołaj Ciesielski
The Callisto Protocol nie podąży drogą Gotham Knights i A Plague Tale: Requiem
Deweloperzy ze studia Striking Distance zapewniają, że ich produkcja otrzyma tryb wydajności.
19.10.2022
4
14
DK
Gotham Knights z 30 FPS na konsolach. Nie będzie opcji wyboru trybów
Premiera już za chwilę.
15.10.2022
14
Mikołaj Ciesielski
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion w 120 klatkach na sekundę wyłącznie na PC
Square Enix dzieli się szczegółami na temat płynności animacji na poszczególnych platformach.
09.07.2022
Mikołaj Ciesielski
Forza Motorsport w 4K i 60 FPS. Produkcja wykorzysta moc konsoli Xbox Series X
Deweloperzy z Turn 10 Studios dzielą się szczegółami na temat rozdzielczości i płynności animacji na sprzętach Microsoftu.
20.06.2022
Mikołaj Ciesielski
Sniper Elite 5 wykorzysta moc konsol PlayStation 5 i Xbox Series X
Rebellion dzieli się szczegółami na temat rozdzielczości i płynności animacji na sprzętach Sony i Microsoftu.
17.05.2022
Mikołaj Ciesielski
Dying Light działa w 60 FPS na Xbox Series S – dzięki najnowszej aktualizacji
Techland usprawnił działanie swojej produkcji na konsolach Microsoftu.
07.05.2022
Mikołaj Ciesielski
Cyberpunk 2077 otrzymał dedykowany tryb dla Steam Decka, ale coś poszło nie tak
Ustawienia przygotowane z myślą o urządzeniu Valve niestety nie zapewniają najlepszych możliwych doświadczeń.
24.03.2022
Mikołaj Ciesielski
Dying Light ulepszone na PlayStation 5. Techland udostępnił next-genowy patch
Użytkownicy PS5 mogą już cieszyć się wyższą rozdzielczością i płynnością animacji w pierwszej części Dying Light.
08.03.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Brak 60 FPS w Dying Light 2 na Xbox Series S to wina GPU – tłumaczy Techland
Tymon Smetkała podkreśla jednak, że studio „przyjrzy się” problemowi 30 klatek na sekundę na wspomnianym sprzęcie.
09.02.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Rainbow Six Extraction w 4K/60 FPS na PS5 i XSX. 120 FPS możliwe tylko na PC
Ubisoft ujawnił szczegóły na temat rozdzielczości i płynności swojej produkcji na poszczególnych platformach.
11.01.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Elden Ring ze szczegółami technicznymi. Rozdzielczość, płynność i ray tracing
Bandai Namco zaprezentowało szczegóły na temat działania nadchodzącej produkcji From Software na poszczególnych platformach.
08.11.2021
1
2
Mikołaj Ciesielski
Elden Ring zaoferuje dwa tryby działania na konsoli PlayStation 5
Gracze będą mogli zdecydować czy bardziej zależy im na rozdzielczości, czy płynności animacji.
05.11.2021
2
1
Mikołaj Ciesielski
Battlefield 2042 bez wsparcia dla 120 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series X
Niewykluczone jednak, że wspomniana funkcja trafi do gry po premierze.
02.11.2021
1
Mikołaj Ciesielski
Kolejne gry z obsługą Nvidia DLSS. Z technologii korzysta już 120 tytułów
Firma Nvidia zaprezentowała listę produkcji, które w tym miesiącu otrzymają lub już otrzymały wsparcie dla wspomnianej w tytule funkcji.
13.10.2021
Mikołaj Ciesielski
Psychonauts 2 w nawet 120 FPS na Xbox Series X/S. Jest też fabularny zwiastun
Produkcja studia Double Fine zadebiutuje na rynku już w przyszłym miesiącu.
20.07.2021
Mikołaj Ciesielski
F1 2021 w nawet 120 klatkach na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X
Produkcja studia Codemasters zaoferuje na nowych konsolach Sony i Microsoftu dwa tryby działania.
08.06.2021
Mikołaj Ciesielski
Biomutant na kolejnym gameplayu. Twórcy prezentują rozgrywkę z PS5 i XSX
Zobaczcie, jak produkcja Experiment 101 będzie prezentować się na nowych sprzętach Sony i Microsoftu.
21.05.2021
2
Mikołaj Ciesielski
Returnal na PS5 w 60fps i z ray-tracingiem, ale bez natywnego 4K
Poznaliśmy też rozmiar nadchodzącej produkcji studia Housemarque.
24.04.2021
2
Mikołaj Ciesielski
12 gier EA z ulepszeniami na konsolach Xbox Series X/S za sprawą FPS Boost
Microsoft prezentuje kolejną listę tytułów, które otrzymały wsparcie dla wspomnianej funkcji.
23.04.2021