Muradin_07

HOT
117
Komentarze 8704

Michał "Muradin" Grabowski

The King of iron fist

Zasadniczo nie lubię pisać o sobie, ale jeśli dają mi na to tyle znaków... 

Gramowicz od czasów forum CD Projektu. Zdecydowanie bardziej "gramsajtowicz" niż "forumowicz", ale swoje w tym gramowym życiu wyklepałem w różnych miejscach. Później miejscowy szer... znaczy się szef Moderacji. Z czasem również "zielony ludzik" i człowiek z ramienia społeczności współtworzący inicjatywę Gramik, której celem była aktywizacja społeczności gramowej głównie na blogach. Później jednak w wyniku wielu różnych nieoczekiwanych splotów wydarzeń zastępca redaktora naczelnego gram.pl oraz ten, który wie o social mediach stanowczo za dużo.

O grach zawsze piszę szczerze oraz od serca. Tak, abyście wiedzieli dlaczego warto daną grą się zainteresować. Kompleksowo, bez skrótów, aby ogląd sytuacji był najpełniejszy. Zresztą - wyznaję zasadę, iż skala 1-10 jest po to, aby używać jej w pełni, a gra 5 czy 6/10 nie oznacza tytułu słabego. Raczej takiego, który w zależności od pewnych warunków może bawić tak samo jak gra 8-9/10.

A tak naprawdę to nie lubię ocen numerycznych.

Gdybym miał podsumować w jakie gry najczęściej gram, to na podstawie godzin z PSNa wymieniłbym gry wyścigowe oraz bijatyki. Podobnie jak tysiące godzin przegranych w Destiny oraz The Divison. Z kolei mogę nieskromnie przyznać się do tego... że to ode mnie zaczął się ruch #GrajciewYakuzę. Bo gracie, prawda?

A tak poza grami to fan wrestlingu, motorsportu pod różnymi postaciami oraz kina koreańskiego. Muzycznie mocno zróżnicowany, ale trzymający się niezależnych kapel oraz cięższych brzmień. Nie gardzi również dobrym, kraftowym i ciemnym piwem oraz whisky. Zwłaszcza, gdy do gry wchodzi ostre jedzenie - koreańskie, hinduskie, tajskie.

Jeśli macie jakieś pytania, to śmiało - nieco wyżej jest kontakt. Do przeczytania! 😏

HOT
117
Komentarze 8704
12
Felieton
Po 10 latach American Truck Simulator przykład jak rozwijać tego typu projekty
Początki może nie były tak łatwe, ale American Truck Simulator pokazuje, że można dwa podobne projekty rozwijać w podobnym, mocnym tempie.
24.06.2026
12
Graliśmy
Trzy godziny z Control Resonant przypomniały mi, za co tak lubię studio Remedy!
Eksperymenty to jedno, ale zachowanie duszy studia to drugie. W przypadku Control Resonant wygląda na to, że udało się zachować zarówno jedno i drugie.
19.06.2026
Graliśmy
Warlock w Diablo Immortal, czyli tak samo, a jednak inaczej - pierwsze wrażenia
Warlock już niedługo wyląduje w kolejnym Diablo, tym razem tym mobilnym. Sprawdzamy jak będzie się różnił od dwóch znanych wersji z Diablo II oraz Diablo IV.
15.06.2026
2
Felieton
Stranger Than Heaven to ten powiew świeżości, którego RGG Studio potrzebowało!
Choć prawda na temat nowej gry Japończyków jest taka, że uniwersum nadal znane… ale zmian za to będzie kilka. Dość gruntownych jak na świat Yakuzy/Like a Dragon.
07.05.2026
2
Graliśmy
Hell Let Loose Vietnam to zapowiedź chaosu i momentami większej...
… bo jak dobrze wiemy – nigdy nie możesz czuć się bezpieczny w wietnamskiej dżungli, a próba walki “na Johna Rambo” to misja skazana na porażkę.
24.04.2026
Felieton
Roadmapa na kolejne sezony Battlefield 6 to ambitny plan, który ucieszy graczy
… nadal jednak warto studzić emocje i sprawdzać krok po kroku, ponieważ jak dobrze wiemy – czasami przychodzi potężna weryfikacja nawet najlepszego planu na rozwój gry.
16.04.2026
Graliśmy
Grałem w Saros i cieszy to, że Housemarque umie postawić przed graczem wyzwanie
Słowa o tym, że jest to Returnal 2.0 również mają swoje przełożenie i wcale nie jest to coś, czego twórcy powinni się wstydzić. Szykuje się dobre rozwinięcie pomysłów z poprzedniej gry...
09.04.2026