Treści z tagiem "branza-growa"

1
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Wtopy i porażki, czyli najgorsze rzeczy roku - podsumowanie 2022 roku
Podsumowanie ostatnich 12 miesięcy zaczynamy od sprawdzenia tego, co w tym czasie udało się najmniej. Niestety problemów nie brakowało.
21.12.2022
1
2
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Czego brakuje polskiej branży? Jest kilka problemów - ranking TOP 10
Rodzimy sektor elektronicznej rozrywki jest duży, ale ma też spore rezerwy. Zajęcie się nimi może być kluczem do dalszego, dynamicznego rozwoju.
17.12.2022
2
HOT
3
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Afera recenzencka - czy polskie studia fałszowały oceny na Steamie?
Poważne oskarżenia, fałszowanie danych spółek giełdowych i blokowanie kont na Steamie. W polskiej branży wybiło szambo, a my próbujemy dociec prawdy.
13.12.2022
3
4
Mikołaj Ciesielski
Call of Duty „nie jest wyjątkowe”. Microsoft przedstawia nietypowe argumenty
Amerykańska firma pokazuje, że popularna seria pierwszoosobowych strzelanek nie jest wcale tak silną marką, jak twierdzi Sony.
25.11.2022
4
HOT
3
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Najgorsze pomysły branży gier? Oto one! - ranking TOP 10
Branża gier pełna jest świeżych pomysłów. Nie zawsze jednak oznacza to, że są one dobre. O wielu z nich lepiej szybko zapomnieć.
19.11.2022
3
HOT
5
Felieton
Mateusz Mucharzewski
VR to już nie ciekawostka. Wirtualna rzeczywistość wkracza do mainstreamu
Gogle VR może nie są najczęściej poruszanym tematem, ale ich rozwój nabiera tempa. Wirtualna rzeczywistość to wreszcie poważny rynek, nawet na tle konsol.
09.11.2022
5
Mikołaj Ciesielski
John Wick otrzyma grę AAA? Propozycji nie brakuje, a wytwórnia widzi potencjał
Wygląda jednak na to, że ostateczna decyzja nie została jeszcze podjęta.
06.11.2022
Mikołaj Ciesielski
Hideo Kojima wspomina o „absurdalnie wysokich” ofertach za Kojima Productions
Japoński deweloper podkreśla jednak, że studio nie jest na sprzedaż.
04.11.2022
Mikołaj Ciesielski
Embracer Group tnie koszty i zamyka jeden z przejętych od Square Enix zespołów
Swoją działalność kończy studio Onoma znane wcześniej jako Square Enix Montreal.
02.11.2022
Mikołaj Ciesielski
Splinter Cell Remake stracił reżysera. Doświadczony deweloper opuszcza Ubisoft
David Grivel po 11 latach postanowił opuścić szeregi francuskiej firmy.
17.10.2022
2
Mikołaj Ciesielski
Brazylijski regulator zatwierdził przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft
Gigant z Redmond robi kolejny krok do sfinalizowania transakcji.
06.10.2022
2
5
Mikołaj Ciesielski
Marcin Iwiński rezygnuje z funkcji wiceprezesa firmy CD Projekt
Współzałożyciel firmy zamierza zgłosić swoją kandydaturę na stanowisko Przewodniczącego Rady Nadzorczej.
05.10.2022
5
1
Radosław Krajewski
E3 2023 wraca do tradycyjnej formuły. Kiedy odbędą się targi?
Znów będzie można wybrać się do Los Angeles, aby zobaczyć najnowsze tytuły.
27.09.2022
1
HOT
15
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Płacz Sony i kontry Microsoftu, czyli przejęcie Activision-Blizzard w...
Największa transakcja w historii branży elektronicznej rozrywki zamienia się w walkę na najmocniejsze argumenty. Stawka jest jednak tego warta.
23.09.2022
15
gram.pl
PGA 2022 już za miesiąc! Czego można spodziewać się po tegorocznej edycji?
Miłośnicy gier i nowych technologii mogą już rozpocząć przygotowania do targów Poznań Game Arena.
08.09.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Szef Xbox Game Studios „marzy” o testowaniu gier przez sztuczną inteligencję
Matt Booty twierdzi, że w przyszłości testerzy mogą zostać zastąpieni przez sztuczną inteligencję.
06.09.2022
1
1
Mikołaj Ciesielski
Sony inwestuje w twórców Elden Ring i zwiększa swoje udziały we From Software
Właścicielem kilkunastu procent akcji został także chiński Tencent.
31.08.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Rodzina PlayStation Studios się powiększa. Sony przejęło Savage Game Studios
Przy pomocy nowego nabytku japońska firma zamierza wkroczyć na rynek gier mobilnych.
29.08.2022
1
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Tyle zarabia polski gamedev - zyski i przychody studiów w 2021 roku
Krajowa branża gier wideo zaliczyła trudny, pandemiczny rok. Mimo że jako całość zarobiła mniej, sporo studiów ma powody do zadowolenia.
18.08.2022
1
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Zyski z gier płyną do akcjonariuszy. W Polsce coraz szerszym strumieniem
Tylko w tym roku kilkaset milionów złotych zysków z produkcji polskich gier trafiło do akcjonariuszy. Tyle wystarczy, aby opłacało się zostać jednym z nich?
10.08.2022