Treści z tagiem "superdata"

2
Wincenty Wawrzyniak
Znakomite wyniki AC: Valhalla, World of Warcraft i CoD: Cold War za listopad
Grupa analityczna SuperData opublikowała raport z wynikami cyfrowej sprzedaży gier w listopadzie bieżącego roku – Ubisoft oraz Activision mogą być zadowolone.
20.12.2020
2
Wincenty Wawrzyniak
SuperData: prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier to mikropłatności
Grupa analityczna SuperData opublikowała nowy raport podsumowujący wyniki finansowe cyfrowego rynku gier za okres od czarnego piątku do cyfrowego poniedziałku.
06.12.2020
2
Wincenty Wawrzyniak
Genshin Impact najlepiej zarabiającą grą października, tytuł pokonał nawet FIFĘ
SuperData opublikowało nowy raport. W październiku najwięcej zarobiła gra Genshin Impact, spory sukces osiągnęły FIFA 21 i Watch Dogs: Legion.
22.11.2020
2
Wincenty Wawrzyniak
Mobilne Among Us jest prawie tak ogromne, jak Pokemon GO – raport SuperData
Grupa analityczna SuperData opublikowała nowy raport z wynikami cyfrowego rynku gier za wrzesień bieżącego roku – podsumowanie zaskakuje.
24.10.2020
Wincenty Wawrzyniak
Wydawcy nie opłakują braku E3 – raport analityków z ciekawymi wnioskami
Firma analityczna SuperData opublikowała interesujący raport, który sugeruje, że brak targów E3 2020 nie wpłynął negatywnie na branżę – więksi wydawcy radzą sobie świetnie.
31.07.2020
Wincenty Wawrzyniak
Wyniki rynku gier w maju – darmówki od Epic Games strzałem w dziesiątkę
Grupa analityczna SuperData opublikowała kolejny raport, tym razem podsumowujący wyniki rynku gier z ubiegłego miesiąca, czyli maja. Przedstawiamy szczegóły!
23.06.2020
Wincenty Wawrzyniak
Animal Crossing: New Horizons z największą miesięczną sprzedażą w całej...
Co mogło pojawić się na pierwszym miejscu sprzedaży gier na konsolach? Doom Eternal? Call of Duty: Modern Warfare? Gdzie tam! Oczywiście, że nowe Animal Crossing.
23.04.2020
LM
Epic Games lubi raporty SuperData, ale tak długo jak działają korzystnie na...
Jeszcze w ubiegłym miesiącu szef Epic Games korzystał z raportów SuperData, by odpierać zarzuty fanów. Jednak, gdy analitycy podali słaby wynik Fortnite, to okazuje się, że w sumie to oni nic nie...
28.02.2020
Wincenty Wawrzyniak
Grand Theft Auto V ma się znakomicie - ubiegły miesiąc był dla gry najlepszym...
Z najnowszego raportu grupy analitycznej SuperData wynika, że grudzień ubiegłego roku był sukcesem przede wszystkim dla GTA V, Clash of Clans oraz Modern Warfare.
24.01.2020
1
Wincenty Wawrzyniak
Fortnite zostało najlepiej zarabiającą grą free-to-play w 2019 roku
Z najnowszego podsumowania firmy SuperData dowiedzieliśmy się, że najlepiej zarabiającą produkcją free-to-play ubiegłego roku okazało się Fortnite.
03.01.2020
1
Wincenty Wawrzyniak
Call of Duty: Modern Warfare pobiło kolejny rekord sprzedażowy
Tytuł stał się najlepiej sprzedającą się produkcją w dystrybucji cyfrowej w okresie premierowym w 2019 roku.
24.11.2019
3
Wincenty Wawrzyniak
Wrzesień nie był łaskawy dla Fortnite, przychody spadły o 43%
W sieci pojawił się raport od SuperData dotyczący wrześniowych przychodów z cyfrowej dystrybucji gier.
23.10.2019
3
1
LM
Overwatch – dochody z mikrotransakcji w grze przekroczyły miliard dolarów
Sześćdziesiąta czwarta gra, która może poszczycić się takim wynikiem i jednocześnie szósta z portfolio Activision Blizzard.
25.07.2019
1
Patryk Purczyński
Wielkie przejęcia spółek ominą branżę gier - twierdzi szef Take-Two
Biznes gier jest w na tyle dobrej kondycji, że wielkie przejęcia są mało prawdopodobne - uważa Strauss Zelnick. Kupcy mogą przyjść jednak z zewnątrz.
20.02.2018
Patryk Purczyński
Niezależny hit sprzedany na PC w 3,5 mln egzemplarzy - w pełni zasłużenie
Stardew Valley to wysoko ceniona niezależna gra. Nic więc dziwnego, że sprzedała się wyśmienicie.
22.01.2018
eSport
Patryk Purczyński
Przychody z e-sportu w ciągu pięciu lat sięgną 2,3 mld dolarów?
E-sport to coraz większy biznes. Tendencja wzrostowa wg badań firmy SuperData powinna się utrzymać przez co najmniej kilka najbliższych lat.
11.12.2017
10
Patryk Purczyński
Wydatki na mikropłatności na PC dwukrotnie większe niż w 2012
Mikropłatności to temat, który często znajduje się na cenzurowanym. Nie zmienia to jednak faktu, że na drobne zakupy w grze wydaje się coraz więcej.
24.11.2017
10
2
Patryk Purczyński
Ponad połowa przychodów ze sprzedaży cyfrowej to DLC i mikropłatności
Gracze coraz chętniej kupują zawartość popremierową i płatne dodatki w ramach mikropłatności. Wydatki na tego rodzaju rzeczy mogą wynieść nawet $4 mld.
24.07.2017
2
4
LM
Sony z milionem sprzedanych gogli PlayStation VR
Firma analityczna SuperData zakłada, że jeszcze w tym roku Sony sprzeda 2,5 miliona egzemplarzy PSVR.
10.05.2017
4