
2
Bez prądu
Podziemne Imperium - recenzja gry planszowej w świecie Osadników
Pora chwytać za kilofy. Wieść niesie, że pod ziemią kryją się niezbadane złoża punktów zwycięstwa. W Podziemnym Imperium wygrywa ten, kto kopie mądrze, a nie szybko.
10.09.2023
2

2
Bez prądu
Shards of Infnity - recenzja. Deckbuilder z pomysłem na siebie
Zastój wśród gier deckbuildingowych skłaniał do myślenia, że nie bardzo jest tam miejsce na nowatorskie rozwiązania. Shards of Infinity zadaje temu kłam.
16.08.2023
2

2
Bez prądu
Lato z topową planszówką. 7 cudów świata: Pojedynek - recenzja
Ma już swoje lata, a mimo to pozostaje jedną z najlepszych, o ile nie najlepszą grą planszową dla dwóch osób. Panie i Panowie, 7 cudów świata: Pojedynek!
30.06.2023
2
HOT

3
Recenzja
Dwa miecze i talia kart - recenzja gry planszowej Wiedźmin: Stary świat
Polowanie na plastikowe potwory czas zacząć. Są zgrzyty i niedosyt, który można zaspokoić dodatkami. Ale czy warto było czekać na takiego Wiedźmina?
05.06.2023
3

Bez prądu
Kangurek Kao - recenzja gry planszowej
Ruszamy na skoczną wyprawę po wielobarwnych krainach, w których mieszkają różne nieprzyjaźnie nastawione stworki. Na odważnych czekają nagrody!
20.05.2023

Bez prądu
Eleven - recenzja. Czy da się przenieść Football Managera na planszę?
Piłka nożna to sportowa rywalizacja i stojący za nią wielki biznes. Eleven stara się w równym stopniu zaakcentować oba te światy, stawiając przed graczami nie lada wyzwania.
17.05.2023

Bez prądu
Hard City - recenzja. Zapomniana polska perełka
Policjanci kontra mutanty sterowane przez geniusza zła, a wszystko to oblane taktycznym sosem i przyprawione masą klimatu – zapraszamy do Hard City.
14.05.2023

3
Bez prądu
Wojna o Pierścień: Gra karciana - recenzja. Nie tak miało być
Miał być Powrót króla, wyszedł Cień Mordoru. Władca Pierścieni nie ma ostatnio najlepszej passy w przemyśle rozrywkowym.
25.04.2023
3

Bez prądu
Bohaterowie Tenefyru - recenzja. Gdyby Munchkin był co-opem
Karcianka o oryginalnym podejściu do tematu plądrowania lochów i mechaniki budowania talii, okraszona koniecznością zarządzania ryzykiem – oto Bohaterowie Tenefyru w pigułce.
19.04.2023

3
Bez prądu
Nemesis: Lockdown - recenzja. Najlepsza polska planszówka stała się jeszcze...
Nemesis powraca! Jeszcze bardziej niebezpieczny, klimatyczny i z nowymi rozwiązaniami. Czy Adam Kwapiński przebił sam siebie, wyprowadzając Nemesis: Lockdown na nowe szczyty?
11.04.2023
3

8
Bez prądu
Call of Madness - recenzja gry planszowej. Dekonstrukcja Cthulhu
A gdyby tak w grze z uniwersum Cthulhu zamiast w badaczy wcielić się w przywódców kultu przedwiecznych? Taką możliwość daje Call of Madness, gra Szymona Malińskiego i Bartłomieja Zielonki.
21.03.2023
8
HOT

7
Bez prądu
Frostpunk: Gra planszowa - recenzja. Specjalista od nokautów
Frostpunk jest wierną adaptacją gry komputerowej, ale czy to oznacza, że dorównuje klasą swemu pierwowzorowi? Tytuł wyjątkowo mocno polaryzuje.
06.03.2023
7

5
Bez prądu
Tainted Grail: Upadek Avalonu - recenzja. Rarytas dla poszukiwaczy przygód
Premiera Tainted Graila na PC jest tuż za rogiem. Sprawdzamy więc, jak wypada jej planszowy pierwowzór od polskiego studia Awaken Realms.
01.03.2023
5
HOT

Bez prądu
Star Wars: Wojny Klonów - recenzja. Powstrzymać inwazję
Okazuje się, że Gwiezdne wojny stanowią całkiem przyjemne środowisko dla Pandemica. Teraz trzeba tylko powstrzymać Dooku, Grievousa, Maula i spółkę.
12.02.2023

Bez prądu
Suburbia - recenzja gry planszowej. SimCity w heksach
Portal Games odświeża planszowy hit sprzed dekady. Z jakim skutkiem? Czy warto zanurzyć się w świat budowy miasta? Zapraszamy na Suburbia!
30.01.2023

Bez prądu
Mr. Jack - recenzja. W pogoni za Kubą Rozpruwaczem
Osiem postaci, osiem rund, kilka stron zasad i wielki pojedynek na to kto kogo przechytrzy – to właśnie Mr. Jack. Choć gra ma swoje lata, nadal stanowi nie lada gratkę.
29.01.2023

Bez prądu
Radlands - recenzja. Karciany Mad Max dla dwojga
Radlands to gra o dwóch obliczach. Nawet jednak patrząc na gorszą stronę nie sposób zignorować jej liczne zalety.
17.01.2023

Bez prądu
Arkana magii - recenzja. Prawdziwe czary czy tani trik?
Arkana magii to gra, w której siedzący przy stole przeciwnicy potrafią niemal zniknąć nam z oczu. Nie jest to jednak tak ekscytujące jak pokazy iluzjonistyczne.
18.12.2022

Bez prądu
51. stan: Master Set - może i retro, ale nadal wielka planszówka
51. stan: Master Set to nie tylko planszówka, ale także świetna lekcja historii polskiej myśli planszówkowej. Mimo upływu lat, ta gra się nie starzeje!
15.12.2022

Bez prądu
Pandemic: Czas Cthulhu - recenzja. Epidemia kultystów
Kultyści mnożą się niczym wirus. Czas więc wyruszyć na łowy, nim będzie za późno i zostanie przebudzony ostatni Przedwieczny – Cthulhu. Pandemic z mrocznym klimatem? Wchodzę w to!
31.10.2022