To, że Resident Evil Requiem okazało się grą naprawdę udaną, raczej nikogo nie zaskoczyło. Aczkolwiek chyba mało kto spodziewał się, że skala sukcesu będzie aż tak duża.
A jest naprawdę ogromna. Okazuje się, że Capcom trafił w dziesiątkę, zapewniając sobie jeden z większych hitów ostatnich lat.
Resident Evil Requiem
Requiem w 2 i pół tygodnia dokonało tego, na co remake RE4 potrzebował 8 miesięcy
Nie są to zresztą słowa niemające podparcia w rzeczywistości. Wręcz przeciwnie! Capcom ogłosił bowiem, że Resident Evil Requiem zaledwie 2 i pół tygodnia po premierze rozszedł się już w liczbie ponad 6 milionów egzemplarzy. To oznacza, że wydana 27 lutego 2026 produkcja to najszybciej sprzedająca się odsłona w całej historii cyklu Resident Evil. Dla porównania, remake Resident Evil 4, który ukazał się na rynku w 2023 roku, by osiągnąć ten sam pułap sprzedaży, potrzebował aż 8 miesięcy. A przecież to właśnie on był dotychczas tą częścią RE, która w największym tempie znajdowała nowych nabywców.
GramTV przedstawia:
Resident Evil Requiem zostało równocześnie wydane na konsolach Nintendo Switch 2, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a także na komputerach osobistych. W grze kierujemy poczynaniami dwójki bohaterów. Jednią z nich jest analityczka FBI, Grace Ashcroft – adoptowana córka znanej z Resident Evil Outbreak Alyssy Ashcroft. Druga grywalna postać to swoista legenda cyklu Resident Evil, Leon S. Kennedy, którym kierować mogliśmy też w Resident Evil 2, Resident Evil 4 oraz Resident Evil 6. Wprowadzenie dwóch protagonistów pozwoliło twórcom na sprawne przeplatanie horrorowych segmentów z segmentami wypełnionymi akcją.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Najśmieszniejsze że gra wcale nie jest uważana za top w serii. To oczywiście dalej jakościowy produkt, ale część ludzi twierdzi że gdyby skupić się na samym Leonie i jakiejś "osobie towarzyszącej" to wyszłoby lepiej. Ciekawe jest to że niektóre serie trzymają poziom, a te gdzie twórcy idą na łatwiznę lub kontrowersje (np. Assasin's Creed) dostają coraz gorszy feedback.