Mnóstwo nowości w Crimson Desert. Patch 1.00.03 już dostępny

Mikołaj Berlik
2026/03/23 09:00
2
0

Twórcy podzielili się długą listą poprawek.

Wydany dzisiaj, 23 marca, patch 1.00.03 do Crimson Desert to potężna dawka poprawek, która skupia się przede wszystkim na komforcie rozgrywki. Twórcy w końcu dodali brakujące skróty klawiszowe, usprawnili działanie kart graficznych i zbalansowali starcia z wymagającymi bossami.

Crimson Desert
Crimson Desert

Crimson Desert – kolejne poprawki od Pearl Abyss

Największą zmianą dla graczy pecetowych jest wprowadzenie natywnych skrótów klawiszowych dla ekwipunku [I], mapy [M], umiejętności [K] oraz dziennika [J]. Do tej pory fani musieli radzić sobie za pomocą fanowskich modyfikacji, ale teraz sterowanie stało się znacznie bardziej intuicyjne. Poprawiono również responsywność postaci, w tym szybkość reakcji na skok oraz interakcje z interfejsem. Właściciele myszek z dodatkowymi przyciskami ucieszą się z domyślnego przypisania gardy/celowania oraz uniku do bocznych klawiszy gryzonia.

Aktualizacja 1.00.03 przynosi także ulgę tym, którzy utknęli na trudniejszych etapach w Crimson Desert. Deweloperzy obniżyli poziom trudności zasadzek w drodze do bossa Reed Devil, a także zredukowali punkty życia i siłę ataku wybranych przeciwników. Walka stała się bardziej płynna dzięki zmniejszeniu zużycia wytrzymałości podczas blokowania ciosów oraz zwiększeniu paska ogłuszenia u bossów po udanym sparowaniu ataku. Dodatkowo, na mapie Pywel pojawiło się więcej punktów Abyss Nexus, co znacząco ułatwia szybką podróż.

GramTV przedstawia:

Pod kątem technicznym patch rozwiązuje krytyczny błąd, który uniemożliwiał uruchomienie Crimson Desert na laptopach z dwiema kartami graficznymi (zintegrowaną i dedykowaną). Naprawiono również problemy z wyświetlaniem obrazu przy włączonych technologiach DLSS Ray Reconstruction oraz FSR Ray Regeneration, a ustawienia rozdzielczości w końcu poprawnie zapisują się po zrestartowaniu aplikacji. Posiadacze konsol otrzymali natomiast wyczekiwany przełącznik trybu 120Hz, który pozwala na jeszcze większą płynność rozgrywki na odpowiednich telewizorach.

Warto przypomnieć, że Crimson Desert zadebiutowało na początku 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Pełną listę zmian znajdziemy m.in. na Steamie.

Komentarze
2
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 12:29
Thadrion napisał:

"​Największą zmianą dla graczy pecetowych jest wprowadzenie natywnych skrótów klawiszowych dla ekwipunku [I], mapy [M], umiejętności [K] oraz dziennika [J]"

Chyba pierwszy raz w życiu widzę patch noty, w których dodawane są podstawowe skróty klawiszowe. Wydawałoby się, że powinny być one w grze już od etapu pierwszych uruchamialnych wersji :| 

Gra ma tego mnóstwo. Serio, jestem w stanie ignorować udziwnienia więc gra mi się przyjemnie. Przyzwyczaiłem się do sterowania czy inventory. Do braku skrótów. I do dziwnych skrótów. 

Mimo problemów gra wg mnie jest dobra jeżeli oczekujesz że będzie czymś pokroju Dragons Dogma a nie W3. 

Też bawi mnie kiedy widzę że część gry była wyraźnie inspirowana RDR2. Wyraźnie jakiś fan RDR2 pracował nad projektem. 

Ale np. skrobię się w głowę jak właśnie nie widzę takich skrótów. Zastanawiam się kto wpadł na pomysł żeby użycie, skok i glide były pod tym samym klawiszem. Zastanawiam się czemu inny przycisk służy do schowania łuku i miecza. 

Gra sprawia wrażenie jakby 10 małych zespołów dodawało do niej niezależnie. Każdy definiował swoje skróty klawiszowe. I nikt ze sobą nie gadał. A na końcu ktoś napisał skrypt żeby się to wszystko nie posypało. 

Thadrion
Gramowicz
Dzisiaj 09:36

"​Największą zmianą dla graczy pecetowych jest wprowadzenie natywnych skrótów klawiszowych dla ekwipunku [I], mapy [M], umiejętności [K] oraz dziennika [J]"

Chyba pierwszy raz w życiu widzę patch noty, w których dodawane są podstawowe skróty klawiszowe. Wydawałoby się, że powinny być one w grze już od etapu pierwszych uruchamialnych wersji :|