Morze krytyki i pieniędzy – Diablo Immortal zarabia milion dolarów dziennie

Wincenty Wawrzyniak
2022/07/05 18:00
6
0

Po miesiącu od premiery na urządzeniach mobilnych produkcja nadal zarabia aż milion dolarów dziennie.

Nieustanna krytyka agresywnego systemu mikropłatności w grze Diablo Immortal nie przechodziła produkcji w tym, aby zarabiać naprawdę ogromne kwoty. Wiemy już, że w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery tytuł uzyskał ponad 8,5 miliona pobrań oraz zarobiła przeszło 24 miliony dolarów na urządzeniach mobilnych. To jednak dopiero początek. Jak podaje serwis MobileGamer.biz, gra w sumie zarobiła już około 49 milionów dolarów i, co więcej, wciąż zarabia – ponad milion dolarów każdego dnia.

Morze krytyki i pieniędzy – Diablo Immortal zarabia milion dolarów dziennie
diabloimmortal.blizzard.com

Po osiągnięciu wspomnianych 8,5 miliona pobrań na urządzeniach mobilnych w dwa tygodnie dopiero po miesiącu Diablo Immortal przebiło magiczną barierę 10 milionów pobrań. Oznacza to, że produkcja wciąż generuje kolosalne kwoty mimo faktu, iż jest pobierana rzadziej. Poniżej statystyki serwisu AppMagic.

Liczba pobrań w ciągu pierwszych trzydziestu dni od premiery.
Liczba pobrań w ciągu pierwszych trzydziestu dni od premiery.
mobilegamer.biz
Zarobki gry w ciągu pierwszych trzydziestu dni od premiery.
Zarobki gry w ciągu pierwszych trzydziestu dni od premiery.
mobilegamer.biz

GramTV przedstawia:

Model biznesowy gry Diablo Immortal jest krytykowany od premiery. Sytuacja jest na tyle tragiczna, że nawet branżowi eksperci rezygnują ze wspierania produkcji. Przypomnijmy, że Diablo Immortal zadebiutowało 2 czerwca na urządzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS. Gra jest także dostępna na komputerach osobistych w wersji beta.

Komentarze
6
Yosar
Gramowicz
06/07/2022 20:05

Przecież to są mizerne liczby. Tak dla porównania gra AAA kosztuje około 70 dolarów. Po sprzedaniu około 1 mln przynosi przychodu 70 mln dolarów (przychodu, nie dochodu). A Diablo Immortal do tego jeszcze nie dobiło nawet. Nikt o zdrowych zmysłach nie traktuje sprzedania 1 mln gry AAA za sukces. Bo do spłacenia kosztów produkcji droga jeszcze przeważnie daleka po takiej sprzedaży, o zarobku nie wspominając. Indyki to inna sprawa, ale Diablo Immortal jest wszystkim tylko nie indykiem.

Ta gra kosztowała w produkcji na pewno znacznie więcej niż te 49 mln dolarów (robili ją kilka ładnych lat), daleko jej jeszcze do wyjścia na 0, o zarobku nie wspominając.

Nawet powyższe wykresy pokazują, że liczba pobrań drastycznie spadła (brak nowych jeleni), dotychczasowi jeszcze bulą, ale niespecjalnie hojnie, a i te liczby mają trajektornię równi pochyłej.

Ta gra może w ogóle nawet na siebie nie zarobić.

Niektórym to wystarczy napisać 'milion dolarów' a rozum ucieka gdzie raki zimują i logiczne myślenie się całkowicie wyłącza.

Silverburg
Gramowicz
05/07/2022 22:51
Pajonk78 napisał:

Można też do tego podejść jak np. ja: osraj i nie graj. ;)

Silverburg napisał:

Niestety jest to więcej, niż prawdopodobne. Rynek gier przechodzi w kierunku "płać i płacz".

Większość tak do tego podchodzi. Gorzej, jeśli ten trend zacznie wymiatać normalne gry z rynku.

Pajonk78
Gramowicz
05/07/2022 21:58
Silverburg napisał:

Niestety jest to więcej, niż prawdopodobne. Rynek gier przechodzi w kierunku "płać i płacz".

Można też do tego podejść jak np. ja: osraj i nie graj. ;)




Trwa Wczytywanie