Koniec wakacji to nie tylko Gamescom, ale też istotne polskie premiery – z nowym hitem, rozczarowaniem (fuszerką?) i grą, która uratowała studio.
Sierpień miał stać pod znakiem dwóch polskich premier – Majster Symulator oraz Iron Nest. Chociaż ta pierwsza gra zapowiadała się na większy sukces, ostatecznie otrzymaliśmy małą fuszerkę. Oczekiwania jakościowe nie zostały spełnione, przez co zmarnowano gigantyczny potencjał sprzedażowy. Kolejny dobry przykład na to, że wydanie niedopracowanej gry to komercyjne samobójstwo.
Zupełnie inaczej potoczyły się losy polsko-greckiego Iron Nest, które bardzo spodobało się graczom i sprzedało w ogromnym nakładzie. Dobry dowód na to, że spójna wizja i sprawna realizacja są możliwe w branży gamedev i mogą się skończyć bardzo udaną grą.
Dane sprzedażowe pochodzą z serwisu Gamalytic i dotyczą wyłącznie Steama. Stan na 01.09.2026.
Najważniejsze polskie premiery – sierpień 2026
IRON NEST: Heavy Turret Simulator – Potężny wystrzał z polsko-greckiej armaty
Nick Nieuwoudt, Dominik Latos | PC | 06.08.2026
Zdecydowanie największy hit sierpnia i jedna z najbardziej udanych polskich premier roku. Nasz rodak, Dominik Latos, razem z Grekiem Nickiem Nieuwoudtem przygotowali inspirowany PVKK symulator ciężkiej artylerii. Zrobili to na tyle sprawnie, że zdążyli z premierą przed produkcją, na której się wzorowali. To zaowocowało bardzo dużym sukcesem sprzedażowym. Patrząc jednak na oceny graczy, wysokie zainteresowanie nie jest przypadkowe. Bardzo udana gra, która powinna zaciekawić miłośników militariów.
Oceny na Steam: 96% Sprzedaż na Steamie: 8,3 mln $ przychodu, 650 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 17 599
Majster Symulator – To jednak była fuszerka
Gray2RGB, Simplicity Games, PlayWay | PC | 13.08.2026
Ponad milion wishlisty sprawił, że oczekiwania po tej grze były ogromne. Niestety Majster Symulator nie sprostał wysoko postawionej poprzeczce. Najważniejsze zarzuty to błędy, które mocno odbiły się na ocenach. Dodatkowo gracze narzekali na to, że w grze jest nieco za mało zawartości. Oczekiwania po trailerze były jednak nieco inne. W efekcie Majster Symulator, mimo że zarobi na siebie, nie będzie nowym wielkim hitem gatunku symulatorów.
Oceny na Steam: 66% Sprzedaż na Steamie: 1,5 mln $ przychodu, 115 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 6 629
Yet Another Zombie Survivors – Kolejna udana wyżynka zombiaków
Awesome Games Studio | PC, Xbox Series, PS5 | 20.08.2026
Już wczesny dostęp YAZS był bardzo udany, a więc pełna wersja była formalnością. Udany debiut, w dodatku kolejny w portfolio Awesome Games Studio. Mała ekipa ma na koncie sukcesy z Fury Unleashed czy Yet Another Zombie Defense HD. Dzięki temu można ich nazwać jednym z najbardziej doświadczonych i utytułowanych indie zespołów w kraju.
O komentarz do premiery poprosiłem założyciela Awesome Games Studio, Marcina Draszczuka. Zdradził on między innymi szczegóły sprzedaży gry.
Premierę wersji 1.0 Yet Another Zombie Survivors oceniamy jako bardzo udaną. W szczytowym momencie po premierze na Steamie grało jednocześnie blisko 10 tysięcy osób, a premierowa sprzedaż po uwzględnieniu wersji konsolowych przekroczyła 100 tysięcy kopii. Bardzo cieszą nas także opinie graczy zarówno na Steam, gdzie gra utrzymuje 91% pozytywnych opinii, jak również na konsolach. Wersja PlayStation cieszy się średnią oceną 4,65/5, a średnia ocena wersji Xboksa to zawrotne 4,8/5.
Nie udało nam się jedynie skutecznie przyciągnąć uwagi prasy, przez co gra nie uzyskała jeszcze oceny Metacritic na żadnej platformie, ale jesteśmy dobrej myśli i liczymy, że premierowe wyniki wzbudzą zainteresowanie YAZS oraz pomogą nam uzyskać oficjalny metascore.
Oceny na Steam: 91% Sprzedaż na Steamie, wersja 1.0: 0,5 mln $ przychodu, 110 tys. kopii Sprzedaż na Steamie, razem z EA: 4,9 mln $ przychodu, 754 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 10 173
Fell & Sell – Symulatorowy Moonlighter
Art Games Studio, PlayWay | PC | 26.08.2026
Bardzo ciekawa historia. Fell & Sell długo nie wzbudzało żadnego zainteresowania, aż nagle, krótko przed debiutem, zaczęło budować wishlistę. Dzięki temu premiera okazała się całkiem udana jak na małą grę w stylu Moonlightera (sprzedawanie fantów znalezionych w lochach). W dodatku mówimy o produkcji od studia Art Games, które praktycznie stoi przed przepaścią. Nową grę można więc uznać za szansę na to, że deweloper jednak przetrwa.
Oceny na Steam: 80% Sprzedaż na Steamie: 402 tys. $ przychodu, 50 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 2 612
Defender of the Crown: The Legend Returns – Nowe wcielenie klasyka
Black Tower Basement | PC | 13.08.2026
Kto ma na tyle dużo lat, aby pamiętać stare Defender of the Crown? Klasyk wrócił niedawno za sprawą ukraińskiego studia, które zostało przeniesione do Warszawy. Takich historii jest już całkiem sporo, a więc nie warto ich pomijać, zwłaszcza jeśli projekt jest tak ciekawy. Niestety problemem The Legend Returns jest jakość, która szybko negatywnie odbiła się na sprzedaży. Powrót legendy okazał się więc nieudany.
Oceny na Steam: 66% Sprzedaż na Steamie: 115 tys. $ przychodu, 7,6 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 355
FEED THE AI – Do czego prowadzi karmienie AI?
Weird Kid Games | PC | 24.08.2026
GramTV przedstawia:
Mała gra o “karmieniu” sztucznej inteligencji i zdobywaniu ulepszeń. Nic nadzwyczajnego, ale dobra realizacja gwarantuje wciągającą rozgrywkę za małe pieniądze. Jeśli nigdy nie mieliście okazji sprawdzić czym są gry inkrementalne, FEED THE AI może być dobrym pierwszym razem. Jak na malutką gierkę od indie dewelopera premiera okazała się całkiem udana.
Oceny na Steam: 91% Sprzedaż na Steamie: 145 tys. $ przychodu, 34 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 1 180
Parking in Tight Spaces – Zaparkujesz bez zarysowania?
Hungry Devs, PlayWay | PC | 14.08.2026
PlayWay słynie z symulatorów, ale tym razem wydał coś innego. Jak sama nazwa wskazuje, gra testuje nasze umiejętności precyzyjnego manewrowania w ciasnych przestrzeniach. Twórcy przygotowali sporo plansz i różnorodnych pojazdów. Dochodzą też tablice wyników i możliwość porównania czasów z innymi graczami. Mała, ale bardzo udana gra, której nieco brakuje widoczności.
Oceny na Steam: 78% Sprzedaż na Steamie: 12 tys. $ przychodu, 1,6 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 49
Water You Doing? – Sea of Thieves, które mamy w domu
DiSolve Studios | PC | 26.08.2026
Porównania do hitu Rare są lekko naciągane, bo Water You Doing? nie jest jednak grą piracką. Wspólny jest jednak motyw pływania statkiem z towarzyszem. Skarbami będą ryby oraz… halucynogenne grzybki. Pomysł może i ciekawy, ale grze brakuje zawartości i dopracowania. Troszkę zmarnowany potencjał. Przy bardzo niskiej cenie można jednak spróbować.
Oceny na Steam: 54% Sprzedaż na Steamie: 65 tys. $ przychodu, 14 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 988
Purrrifiers: Cleaning Chaos – Burdel, nie porządek
Rubens Games, FreeMind, PlayWay | PC | 24.08.2026
Myślę, że FreeMind miał znacznie większe ambicje związane z tym tytułem. Sprawdzona w innych grach mechanika sprzątania oraz kooperacja miały zapewnić sukces. Niestety już zeszłoroczny wczesny dostęp poszedł bardzo słabo, a premiera 1.0 okazała się niezwykle nieudana. Gra zbiera bardzo słabe oceny, a gracze narzekają na wiele błędów. Spore rozczarowanie, bo różnica między ambicjami a finalnym produktem jest gigantyczna.
Oceny na Steam: 47% Sprzedaż na Steamie, wersja 1.0: 6 tys $ przychodu, 1,9 tys. kopii Sprzedaż na Steamie, razem z EA: 52 tys $ przychodu, 7,4 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 155
Pozostałe polskie premiery – sierpień 2026
Wild West Miner Simulator
Bloodcrave
Italian Pizza Simulator
Sword & Shield Simulator
Car Wash Simulator
The Dream Office
Pawbay: Cat Chaos
ACRODRIFT: FPV Drone Simulator
Find My Frogs: Branches
System Breakdown
Star Haul Tycoon
Pizza Man Simulator
Arcade Shop Simulator
AstroScaper
Doctrine: C.U.L.T.
Nerd Simulator
Ashes of Kardoria
Cosmic Crusher
Cannon Clicker
Robugs
The Hidden Camp
Strange Zoo
Tanks: Total Destruction
Osiedlowy
25 Days in the DARK
Until North Ends
Too Many Toys!
Sherlock Fox: Twisted Stories
Sprzedaż polskich gier w sierpniu 2026
Drugi miesiąc z rzędu z jedną, niezwykle popularną grą i całą resztą pełniącą rolę długiego ogona. Bez wątpienia to duże rozczarowanie, bo oczekiwania po Majster Symulatorze były znacznie większe. Jeśli jednak gra nie spełniła oczekiwań jakościowych, sprzedaż bardzo szybko wyhamowała. Pozostałe premiery to małe gry, dla których nawet niewielkie kwoty mogą być satysfakcjonujące.
Na wykresie całego roku bardzo dobrze widać, jak dużym sukcesem jest Iron Nest. Obecnie jest to trzecia największa polska premiera roku. Na szczycie bez zmian. To się jednak zaraz zmieni, bo nie ma wątpliwości, że The Blood of Dawnwalker szybko wskoczy na pozycję lidera.
Najbliższe polskie premiery – wrzesień 2026
Wrzesień przyniesie największą polską premierę roku – już za chwilę zagramy w The Blood of Dawnwalker, które powalczy o tytuł najlepszej gry RPG roku. Jeśli Rebel Wolves spełni oczekiwania graczy (tak jak recenzentów), otrzymamy fantastyczną przygodę.
We wrześniu wyjdzie jeszcze kilka innych gier, które warto będzie mieć na uwadze. Ciekawie wyglądają Honeycomb czy Roadhouse Simulator. Polecam też zwrócić uwagę na małe Unmurk, które może okazać się bardzo ciekawą pozycją dla miłośników relaksujących łamigłówek. Miesiąc zapowiada się więc całkiem ciekawie.
01.09 – Untouchable Ground (v.a.c.u.u.m.)
01.09 – Nomën Ipsa (JESTEM CZARODZIEJEM)
02.09 – Blast Beam Bang (SWAGamesDev)
03.09 – The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves)
03.09 – Rogue Blight (CodeRedGames)
03.09 – SummaGrande (Marcin Kołacz)
03.09 – Toiletocalypse (DefektGames)
04.09 – Stellar End (SZOKAgames)
04.09 – Hockey Beasts (Revulo Games)
07.09 – Tiny Eden (Bajka Games)
08.09 – Bus Simulator 27 (Simteract)
08.09 – Honeycomb: The World Beyond (Frozen Way)
Honeycomb: The World Beyond
10.09 – Black Gold: Oil Drilling Simulator (CreativeForge Games)
11.09 – Deep Sheol (Acid Arrow Studio, Sons of Walder)
14.09 – Sigilfarer: A Dice-Rolling Roguelite (Viabo Games, Anshar Studios)
17.09 – Police Chief Simulator (Perfect Circle Team)
17.09 – Flamecraft (Monster Couch)
18.09 – Unmurk (Michał Barszczewski)
21.09 – Roadhouse Simulator (DRAGO entertainment)
22.09 – Panzer Deck (Smash Wall)
24.09 – Card Conquest (YaxWorks)
25.09 – Wild West Pioneers (EmpireCraft Studios)
28.09 – Epic Idlenture (impulse9studio)
Prześwietlam polski gamedev - piszę o grach, biznesie i kulisach branży, do których inni nie docierają. Rozmawiam z twórcami i analizuję co dzieje się za zamkniętymi drzwiami.
Iron Nest jest naprawdę fajne. Gra niby jest prosta. Bo nie wymaga jakiejś matematyki. Wszystko masz na ekranie tak długo jak przeczytasz instrukcję i wyznaczysz linie pomiędzy celami.
Co jest fajne to niewiadoma. Bo np nie wiesz czy na około celu są jakieś cywilne obiekty. Jak przywalisz standardowym pociskiem to możesz zniszczyć coś czego nie powinieneś. Ale wystrzelenie pocisku który zrobi zwiad albo wysłanie samolotu kosztuje.
Gra niby mówi kiedy na około celu są cywile ale nie zawsze.
Znowu możesz użyć pocisk który jest bardziej precyzyjny ale wtedy Ty musisz być precyzyjny w oznaczeniu celu. Dodatkowo może się okazać że obok celu jest drugi, blisko który by normalnie oberwał ale nie oberwie jeżeli weźmiesz pocisk co ma mały zasięg zniszczeń.
Z drugiej strony gra Cię nie ukarze zbyt mocno. Każdą zmianę możesz rozegrać ponownie i poprawić wynik jeżeli się gdzieś walnąłeś.