Wyciekły detale, jakie pojawią się w GTA 6. Zapowiada się niesamowicie

Mikołaj Berlik
2026/03/25 11:00
6
0

Na Reddicie udostępniono, jakie efekty graficzne zobaczymy w wyczekiwanej produkcji.

W świecie, gdzie gracze często narzekają na „stojący w miejscu” realizm, Rockstar Games zdaje się przygotowywać technologiczną bombę. Podczas gdy uwaga branży skupia się na nowinkach sprzętowych, twórcy GTA 6 postanowili dopieścić detale, które mogą całkowicie zmienić odczucia z cyfrowej rozróby.

GTA 6
GTA 6

GTA 6 z „nową generacją” destrukcji – wyciek zdradza niesamowity poziom detali

Były pracownik Rockstar Games przypadkiem ujawnił na swoim profilu LinkedIn, że „szóstka” będzie posiadać zaawansowany, proceduralny system niszczenia szkła. To rozwiązanie ma sprawić, że każda stłuczona szyba w aucie czy witryna sklepowa będzie reagować na uszkodzenia w sposób unikalny i fizycznie poprawny. Informacja wypłynęła dzięki czujności użytkowników Reddita, którzy namierzyli profil programisty graficznego pracującego w Rockstarze w latach 2020–2023. Z opisu jego stanowiska wynikało, że przewodził on pracom nad systemem niszczenia szkła dla pojazdów i rekwizytów, określając go mianem technologii „next-gen”. Choć wzmianka szybko zniknęła z sieci po tym, jak wyciek zyskał rozgłos.

Wczytywanie ramki mediów.

GramTV przedstawia:

W nowej odsłonie, zamiast jednej, uniwersalnej animacji „pajęczynki” na szybie, szkło ma pękać proceduralnie – zależnie od kąta uderzenia, prędkości pocisku czy siły kolizji. Grając w GTA 6 ujrzymy również realistyczne odłamki i fizyczne zachowanie tafli szkła mają wynieść strzelaniny i pościgi na poziom, którego nie oferuje obecnie żaden inny tytuł z otwartym światem. System ten jest częścią ewolucji silnika RAGE, który już w Red Dead Redemption 2 zachwycał deformacją błota czy śniegu.

Na koniec wspomnijmy, że po kilku przesunięciach, oficjalna data premiery Grand Theft Auto 6 została wyznaczona na 19 listopada 2026 roku. Gra zadebiutuje w pierwszej kolejności na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Ostatnio informowaliśmy m.in. o edycji gry na Nintendo Switch 2 oraz oczekiwaniu na kolejny zwiastun.

Komentarze
6
sc napisał:

Dobra taktyka

No dobra, bo zasadniczo jeszcze niedawno były te doniesienia na temat mocnych NDA ze strony Rockstara. A zakładam, że dzisiaj każde info na temat GTA VI jest na wagę złota u scooperów w branży, więc na bank coś takiego może istnieć.

Inna sprawa, że z przykładów najświeższych to Bandai Namco robiło to w przypadku... Tekkena. Szybko wychodziło co tak naprawdę wyciekało :) 

dariuszp
Gramowicz
25/03/2026 13:34
wolff01 napisał:

Hype hypem, ale jednak GTA czy RDR stają się benchmarkiem - pamiętam jak Cyberpunk był niemiłosiernie porównywany do GTA5 i wypadał blado w kilku elementach. I co jak co ale Rockstar to mistrzowie imersji i przesuwają granice "jakie detale można dodać w sandboxie". Nie wiadomo co z tym szkłem, ale na pewno jakieś nowinki będą...

FromSky napisał:

Mafia 2 z 2010 roku z włączonymi efektami PhysX miała dynamiczne szkło, potem też sporo gier miało zaawansowaną fizykę zniżeń, ale hype robi swoje i trawa pachnie lepiej po drugiej stronie płotu

Tak tylko oni to robią od dekad. Jak CDPR zrobi pięć cyberpunków z jakimiś pobocznymi grami to gwarantuje ci że będą detale itp bo cdpr fakt faktem też dokłada do kolejnych gier.

To była ich pierwsza gra tego typu na customowym silniku. Musieli ogarnąć miasto. Pojazdy. Ruch drogowy. I wszystko na około. To jasne że od razu nie osiągnęli poziomu Rockstar jeżeli chodzi o tego typu gry.

Zresztą wiele firm próbowało. Ubisoft ma 16 tysięcy pracowników. Są 16x więksi niż CDPR. I nawet oni z ich zasobami robili Watch Dogs I żaden watch dogs nie dorastał GTA do pięt. Nawet mając 2 gry na koncie robiąc kolejny w UK - dalej nie ogarnęli nawet modelu jazdy.

sc
Gramowicz
25/03/2026 13:18
Muradin_07 napisał:

Zastanawiam się na ile Rockstar zrobił tak, jak niektórzy devowie w ostatnim czasie i puszczają jakieś 4-5 różnych wersji informacji po to, aby sprawdzić kto leakuje. 

Dobra taktyka




Trwa Wczytywanie