Prezes CD Projekt RED sceptyczny wobec AI. "Nie jestem pewien, czy to właściwa droga"

Maciej Petryszyn
2026/06/22 12:00
1
0

Popularyzacja generatywnej sztucznej inteligencji powoduje wiele pytań. Na przykład o to, kiedy AI samo stworzy pełnoprawną grę.

Inne pytanie brzmi, czy takie coś jest w ogóle możliwe? Nie brak głosów powątpiewających w taki rozwój wypadków.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

CD Projekt RED wątpi w gry tworzone przez AI?

W ostatnich miesiącach wiele znanych osób z branży wprost przyznało, że albo nie sądzi, by sztuczna inteligencja potrafiła napisać coś na poziomie gier tworzonych obecnie przez ludzkich deweloperów, albo że zwyczajnie takie ruchy nie są czymś właściwym. W takim tonie wypowiadali się m.in. Strauss Zelnick z Take-Two Interactive, Jean-Charles Gaudechon z Remedy Entertainment oraz Hideo Kojima z Kojima Productions. Teraz do tego chóru dołączył także Michał Nowakowski z CD Projekt RED. Prezes rodzimego studia miał okazję porozmawiać ostatnio z przedstawicielami magazynu EDGE na potrzeby newslettera Knowledge i to właśnie tam poruszono m.in. temat sztucznej inteligencji w game devie.

Nowakowski stwierdził, iż rozmawiał na ten temat z kimś, kto prowadzi studio oparte na AI:

Prowadziłem rozmowę z osobą, która założyła studio i mówiła mi: “Prowadzę studio oparte głównie na AI. W ciągu tygodnia mogę mieć 40 prototypów, za dwa tygodnie mogę mieć pięć gier, które wybrałem jako najlepsze, a za trzy tygodnie faktycznie wprowadzam grę na rynek”.

Może to odniesie sukces, ale mam pewne wątpliwości, czy jest to rzeczywiście droga, którą należy podążać.

GramTV przedstawia:

Nowakowski już pod koniec ubiegłego roku przyznał, że według niego nie jest to sytuacja, w której AI mogłaby “usiąść i zrobić grę”. To nasze podejście. To nie znaczy, że AI nie będzie użyteczna, ale na pewno nie będzie tworzyć Wiedźmina 5, 6 ani żadnej innej gry. Mimo tego w lutym tego roku do CD Projekt RED dołączył Dorian Kieken, który w trakcie 8 lat w BioWare pracował nad Mass Effectem 2, 3 oraz Andromedą. W polskim studiu objął on stanowisko dyrektora do spraw AI.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
22/06/2026 17:34

Z prototypami się zgadzam. Prototypy robiłem z użyciem claude. Ale realnie prototyp ma to do siebie żę robisz coś szybkiego, brzydkiego i mocno skupionego na jednej rzeczy a potem jeżeli pomysł działa, implementujesz to na poważnie. 

I to jest ważne. Jeżeli skopiesz podstawy swojej gry to wszystko co na tym zbudujesz jest skopane. 

Dobry inżynier zaimplementuje coś dobrego nawet z AI bo upewni się że to co implementuje jest na tym samym poziomie jakby to sam napisał tylko po prostu AI pisze szybciej tekst.

Kiepski inżynier będzie powielał błędy szybciej z AI.

Problem polega na tym że nie znam firm które mają tylko dobrych inżynierów. Więc jak masz grupę inżynierów i każdy używa AI to będą się pojawiać non stop problemy. Nie polecam.