Pragmata pokaże AI slop, ale bez użycia sztucznej inteligencji. Capcom szykuje przewrotny świat sci-fi

W epoce, kiedy branża alergicznie reaguje na każdy ślad generatywnej sztucznej inteligencji, Pragmata pokazuje lokację stylizowaną na „AI-owy” obraz rzeczywistości, choć cały poziom został zaprojektowany ręcznie przez ludzi.

W niedawno ujawnionych materiałach towarzyszących pokazom gry, jeden z etapów Pragmata przedstawia „fałszywy Nowy Jork”, czyli miejsce, które ma wyglądać znajomo, ale jednocześnie budzić lekki niepokój. Twórcy celowo zaprojektowali przestrzeń tak, by przypominała obraz wygenerowany przez AI: pozornie logiczny, lecz podszyty dziwnością, z detalami i układem, który nie spina się do końca. Paradoks polega na tym, że osiągnięcie takiego efektu bez użycia AI miało być dla zespołu trudne, bo artyści musieli świadomie tworzyć coś, co wygląda jak cyfrowa pomyłka.

Pragmata
Pragmata
Capcom

Capcom pokazuje Pragmatę z nowym pomysłem na świat sci-fi i estetyką sztucznej inteligencji


To jednak nie jest tylko formalna zabawa. W przypadku Pragmaty taki zabieg dobrze wpisuje się w założenia samej gry. Tytuł opowiada o Hugh i androidce Dianie, którzy próbują przetrwać w rzeczywistości zdominowanej przez sztuczną inteligencję. Capcom od początku buduje wokół projektu atmosferę chłodnego, technologicznego science fiction, a nowy motyw wizualny wzmacnia wrażenie, że gracze trafią do świata będącego nie tyle kopią rzeczywistości, co jej wadliwą interpretacją.

Informacje te pochodzą z wywiadu opublikowanego przez serwis 4Gamer, w którym reżyser Cho Yonghee i producent Naoto Oyama z Capcomu opowiadają o lokacji przypominającej Nowy Jork, która została celowo zaprojektowana tak, aby gracz miał wrażenie, że została wygenerowana przez sztuczną inteligencję. Jak wypowiada się Yonghee:

„W przypadku gry Pragmata przyjęliśmy założenie, że jest to “fałszywy Nowy Jork wygenerowany przez sztuczną inteligencję”. Kiedy pojawiają się znane miejsca, gracze łatwiej się z nimi identyfikują. Ponadto, aby jasno pokazać, że nie jest to prawdziwy Nowy Jork, chcieliśmy uzyskać efekt lekkiego zniekształcenia”.

Jak później dodaje Oyama:

„Odzwierciedla rzeczywistość, ale jego wyjątkowy urok wynika z błędów w otoczeniu i tego, jak bardzo wydają się one nie na miejscu, na przykład taksówki zapadające się w podłogę lub autobusy wyrastające ze ścian. Chociaż założeniem jest, że miasto zostało wygenerowane przez sztuczną inteligencję, w rzeczywistości nasi programiści włożyli wiele wysiłku w wbudowanie mechanizmów, które oddają to charakterystyczne dla sztucznej inteligencji, nieco niesamowite wrażenie”.

GramTV przedstawia:

W ostatnich tygodniach wokół gry pojawiło się zresztą więcej konkretnych informacji. Podczas jednego z ostatnich pokazów Capcom potwierdził, że Pragmata ma zadebiutować 17 kwietnia 2026 roku. Coraz wyraźniej zarysowuje się też model rozgrywki, który połączy akcję, strzelanie i hakowanie, a kluczową rolę odegra współpraca między dwojgiem bohaterów. To ważne, bo po długim okresie niepewności projekt wreszcie zaczyna wyglądać jak realna, domknięta produkcja, a nie tylko efektowna wizja z trailera.

Całość nabiera dodatkowego znaczenia w szerszym kontekście. Capcom niedawno deklarował, że nie zamierza umieszczać w swoich grach assetów wygenerowanych przez AI, choć jednocześnie chce wykorzystywać takie technologie do usprawniania procesów produkcyjnych. W praktyce oznacza to dość wyraźne stanowisko: sztuczna inteligencja może wspierać development, ale nie ma zastępować twórców tam, gdzie chodzi o finalną zawartość widoczną dla gracza.

I właśnie dlatego „fałszywy Nowy Jork” z Pragmaty brzmi ciekawiej, niż sugeruje sam nagłówek. Capcom nie tylko dotyka tematu AI, ale robi to w sposób przewrotny. Tworzy świat, który wygląda jak wygenerowany przez maszynę, po to, by pokazać bardzo ludzką kontrolę nad estetyką i sensem. Jeśli cała gra utrzyma ten poziom spójności, Pragmata może okazać się nie tylko intrygującym sci-fi, ale też jednym z trafniejszych komentarzy do epoki, w której coraz trudniej odróżnić skrót technologiczny od świadomej kreacji.

Fragmenty z tej lokacji można obejrzeć na poniższym zwiastunie:

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!