Czy sztuczna inteligencja to przyszłość game devu? Zdania w tej kwestii są podzielone, podobnie jak i oceny konsekwencji każdego z rozwiązań.
Czy się to jednak komuś podoba, czy nie, AI jest prawdopodobnie przyszłością. Może więc warto już teraz szkolić się w tym zakresie?
The Callisto Protocol
Ojciec Dead Space’a z opinią na temat AI w game devie
Teraz głos w tej sprawie zabrał również Glen Schofield, czyli ojciec serii Dead Space. Ten po nieudanym The Callisto Protocol mówił co prawda, że rozważa odejście z branży, nie przeszkadza mu to jednak w wypowiadaniu się na jej temat. Przyznał on, że jego zdaniem dobrze by było, gdyby pracujący obecnie w branży ludzie w jakim stopniu uczyli się pracy z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Jednocześnie nie uważa on, by używanie generatywnej AI miałoby być swoistym “ostatecznym” rozwiązaniem.
Schofield wypowiedział się na ten temat w wywiadzie dla GamesIndustry.biz:
Słyszę ludzi mówiących, że wkrótce dzięki AI będzie można zrobić grę AAA w 20 osób. Chciałbym w to wierzyć, ale kiedy pracuję nad jednym z moich poziomów, ciągle powtarzam: “Przesuń ten piksel. To powinno być niżej. Chcę więcej kabli. Chcę tutaj dwa niebieskie. A to chcę dokładnie w tym miejscu”. Siedzimy tam i bez przerwy ustawiamy kamerę. Robimy to dzień w dzień. Teraz wyobraźcie sobie to samo z kodem, grafiką i całą resztą. Tu chodzi o piekielne przywiązanie do detali.
Chciałbym, aby artyści zauważyli, że to świetny czas na naukę jakiejś formy AI. Za 5 lat ze szkół wyjdą ludzie, którzy znają AI, podczas gdy artyści będą siedzieć z założonymi rękami, mówiąc: “Ja tego nie robię”. To samo mówiono o motion capture i performance capture. Miałem nawet kilka osób, które odeszły z pracy, bo były temu przeciwne – to samo słyszę teraz. Mówią, że to kradnie pracę artystów. Za późno! To już tu jest.
GramTV przedstawia:
Niemniej Schofield, śladem innych członków game devu, pozostaje na stanowisku, że sztuczna inteligencja nie jest czymś, co zastąpi prawdziwą kreatywność. Według niego narzędzia związane z AI mogą jedynie przyspieszyć liczne procesy, a przy tym wszystkim zwyczajnie obniżyć koszty. Ale nie zastąpi to bycia kreatywnym, co nadal jest domeną człowieka.
Wszystko, co słyszę, to to, że musimy obniżyć koszty produkcji. Musimy wydawać mniej i robić to mniejszą liczbą osób. Jedno słowo, którego w tym wszystkim nie słyszę, to “kreatywność”. Musisz być kreatywny przez 99% czasu – podsumował Schofield.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!