Największy problem Crimson Desert zostanie naprawiony

Maciej Petryszyn
2026/06/17 19:00
1
0

Sposób, w jaki Pearl Abyss popremierowo wspiera Crimson Desert, u wielu deweloperów może budzić zazdrość. U społeczności z kolei budzi on potężną radość.

Sama produkcja natomiast cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem. Nawet pomimo kulejących kwestii fabularnych.

Największy problem Crimson Desert zostanie naprawiony

Crimson Desert czekają fabularne poprawki

Sami koreańscy twórcy również dostrzegają ten problem. Co więcej, nie zamierzają pozostawić go samemu sobie i zamiast tego już na początku tego miesiąca zapowiedzieli zmiany w sposobie, w jaki narracja Crimson Desert jest prowadzona. Z kolei Will Powers, dyrektor ds. marketingu i PR studia, w rozmowie z IGN przy okazji niedawnego Summer Game Fest, ujawnił, iż proponowane przez Pearl Abyss zmiany nie wpłyną negatywnie na doświadczenia dotychczasowych graczy. Będą one miały bowiem charakter dodatkowy, aczkolwiek mają wpłynąć na lepszą ciągłość opowieści oraz przynieść wyjaśnienia dla niektórych elementów historii.

We wspomnianym wywiadzie Powers przyznał:

Zacznę od stwierdzenia, które – mam nadzieję – nie jest kontrowersyjne: sztuka jest ogólnie rzecz biorąc subiektywna. Nie umniejsza to niczyich doświadczeń, a odmienne opinie wszystkich ludzi są ważne, niezależnie od tego, czy mowa o recenzji, czy o wrażeniach konsumenta. Ale to sprowadza się do sedna pytania: czy to oznacza, że całkowicie przebudowujemy tę historię i wyrzucamy to, co zbudowaliśmy, na rzecz innej opowieści niż ta, w którą ludzie pierwotnie grali? Nie. Czy to oznacza, że wkładamy większy wysiłek w utrzymanie ciągłości fabularnej i ulepszamy przerywniki filmowe, aby wyjaśnić elementy historii i zapewnić lepsze wprowadzenie do gry? Tak.

Wielu graczy niekoniecznie rozumiało motywacje bohatera w początkowych godzinach i miało wrażenie, że postacie pojawiają się bez zrozumienia, kim w ogóle są w tej opowieści. Możemy na to zaradzić, ale to nie zmieni doświadczeń tych, którzy już w grę grali.

GramTV przedstawia:

Jeżeli więc obawialiście się, że będziecie musieli zacząć zabawę od nowa, bo ominą was ważne kwestie, to spokojnie – nie zanosi się na to. Nadchodzące zmiany mają być natomiast ułatwieniem i uatrakcyjnieniem dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Crimson Desert. Co jednak ważne, możliwe, że rozbudowane zostaną wątki Damiane i Oongki. W tej materii co prawda nic nie wydaje się jeszcze przesądzone, ale Pearl Abyss ma rozważać tę kwestię – szczególnie z uwagi na pojawiające się w sieci związane z tym narzekania.

Prowadziliśmy rozmowy na temat rozwinięcia historii dodatkowych postaci, a szczegóły są wciąż do ustalenia. Oczywiście jednak wszystko to leży na stole i mogę oficjalnie potwierdzić, że deweloperzy czytają opinie, które widzą w internecie. Gracze wyrażali chęć zobaczenia obszerniejszych historii pobocznych grywalnych postaci i zrozumienia, jak te osoby zaangażowały się w główny wątek fabularny – zapewnił Powers.

Crimson Desert zadebiutowało na rynku 19 marca, ukazując się na komputerach osobistych oraz na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Niedawno potwierdzono, iż produkcja doczeka się dodatku, chociaż nic o nim jeszcze nie wiadomo. Z kolei samo Pearl Abyss, zachęcone sukcesem, chce tworzyć kolejne gry AAA co 2-3 lata. Na razie jednak studio skupia się na powrocie do gatunku MMO i prac nad DokeV.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
17/06/2026 20:53

Ja to pisałem. Gra ma całkiem fajne lore. Tylko ewidentnie tak cięli scenariusz że kompletnie to umyka i poznasz historię tylko czytając. Wtedy sceny z gry nabierając sensu i jednocześnie widać że czegoś brakuje. Albo oczekiwali że każdy przeczyta i to wystarczy. 

Ale wg mnie jest jeszcze jedna rzecz którą trzeba zaadresować. Wg mnie abyss artifacts to powinna byc pula dostępna dla każdej postaci z osobno. Czyli tyle ile może wydać główna postać, tyle może wydać postać poboczna.

Design to już wspiera bo każda postać ma swoje stroje które na ogół nie są współdzielone. 

Bo niestety prawda jest taka że wolę rozwijać główną postać niż dodatkowe. Pozostałą dwójkę rozwijałem po zakończeniu fabuły i po pobiciu bossów ale tylko z ciekawości. 

A tak w ogóle Kliff to jest taka typowa postać MC że można by spokojnie go zastąpić. Zrobić kreator postaci a potem podmienić kwestie gdzie wymawiają jego imienie. I bam. +1 do zajefajności.