Studio Pearl Abyss nie zwalnia tempa i wypuściło właśnie dużą aktualizację 1.03.00. Patch ten bezpośrednio odpowiada na uwagi społeczności, które pojawiły się po premierze gry w marcu 2026 roku.
Crimson Desert
Crimson Desert – co nowego po aktualizacji?
Najnowszy update do Crimson Desert skupia się na czyli poprawie komfortu rozgrywki i przyspieszeniu tempa zabawy. Prawdopodobnie najważniejszą zmianą dla osób eksplorujących ogromny otwarty świat są nowości w funkcji szybkiej podróży. Od teraz Fast Travel została znacznie odblokowana – można z niej korzystać w niemal każdych okolicznościach – nawet podczas jazdy wierzchowcem, spadania, pływania czy wspinaczki. Znacznie ułatwia to wydostanie się z trudnych terenów bez konieczności szukania płaskiego podłoża.
Pearl Abyss dba o to, by każda z grywalnych postaci w Crimson Desert była równie atrakcyjna dla gracza. Damiane i Oongka otrzymali nowe umiejętności i akcje, które zrównują ich potencjał z Kliffem. Ma to zachęcić graczy do częstszej zmiany bohatera podczas eksploracji. Jeśli chodzi o obóz Greymane, szczególnie wariant w Pailune został przebudowany, by był bardziej przyjazny dla użytkownika i oferował więcej przydatnych funkcji.
GramTV przedstawia:
Dodano też możliwość przewijania scen dialogowych (tych bez czarnych pasów/letterboxów). W menu pojawiła się także nowa opcja pozwalająca na precyzyjną kontrolę szybkości pomijania scen. Zagadki Otchłani zostały zmodyfikowane tak, by rozwiązanie było bardziej intuicyjne. Twórcy chcieli uniknąć frustracji wynikającej z niejasnych instrukcji. Pełną listę nowości znajdziecie m.in. na Steamie.
Na koniec wspomnijmy, że Crimson Desert jest dostępne na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Aaaa i IMO najważniejsze: wyzwalanie większych miejscówek, jak przed momentem Południowy kamieniołom, trwa o długo za długo. :/ Tu nawet nie chodzi o szybkość ubijania, bo zwykłych żołnierzyków to mam na maksa 2 hity, ale do tego dochodzi animacja ich zabijania + tragicznie wolny jest pasek postępu schodzący ze 100 do 0%. To nie jest fajne w tej grze, bo walki są po prostu nuuuuuudne jak flaki z olejem. Z bossami jest ciut lepiej: jeden wreszcie zaszedł mi za skórę i kilka podejść do niego miałem. :D
Pajonk78
Gramowicz
13/04/2026 12:33
dariuszp napisał:
/ciach
Ja już wymiękam: na padzie nie da się zrobić Spinning Slash - wychodzi normalny atak jak przy trzymaniu R1, nie mogę dokończyć tego fortu, w którym był relikt, bo... przeciwnicy wybici i nie pojawiają się ponownie pomimo pójścia w kimę i to kilkukrotnie. Zbugował mi się też quest na zabicie czarnego wilka: nie ma go w tym miejscu, gdzie powinien być, a przejście po jego tropie... prowadzi w miejsce, w którym powinien być. Ja prdl...
dariuszp
Gramowicz
13/04/2026 11:10
Pajonk78 napisał:
Spójność sprawdzona: wszystko ok ale ja mam chyba w ogóle coś powalone teraz i to mocno. Odzyskiwałem relikt z fortu dla Seni. Podczas walki z bossem dookoła niego było pierdyliard wrogów, którzy... byli niemożliwi do zabicia ale oczywiście mnie atakowali bez problemu. Tak samo teraz nie uwalniam klęczących - przechodząc obok nich totalnie nic się nie dzieje: klęczą dalej i tylko proszą o uwolnienie.
Nie wiem co się odjaniepawliło ale przyjemność z gry jest coraz mniejsza. :(
To brzmi dziwnie. Napisz na support, wyślij im swój zapis gry. Ale też upewnij się czy np nie miałeś zwyczajnie małego DMG. Jak się wcześnie wybrałem gdzieś dalej w grze to przeciwnicy wymagali trochę bicia. Teraz w tym obszarze są na jednego hita. Sam Boss nie był za trudny?
Co do klęczących, zawsze używam na PC CTRL + R żeby ich rozwiązać. Sterowanie w tej grze bywa dzikie.