Elden Ring sprzed czterech lat nie wygląda gorzej od Crimson Desert. Tak twierdzi legendarny artysta Capcomu, powołując się na siłę wyobraźni

Mikołaj Berlik
2026/04/11 13:00
2
0

Interesujący wywiad Akiry Yasuda.

Dyskusja o wyższości czystej mocy obliczeniowej nad artystyczną wizją rozgorzała na nowo za sprawą legendarnego artysty Capcomu. Akira „Akiman” Yasuda, znany m.in. z projektów postaci do serii Street Fighter, stanął w obronie oprawy wizualnej Elden Ring, porównując ją do najnowszych benchmarków graficznych 2026 roku.

Crimson Desert
Crimson Desert

“Wyobraźnia widza jest nieustannie pobudzana do granic możliwości”

Akiman odniósł się do krążących w sieci porównań między Elden Ring a technicznym majstersztykiem od Pearl Abyss – Crimson Desert. Choć ta druga gra oferuje znacznie wyższą wierność technologiczną, artysta zauważa, że to dzieło FromSoftware lepiej stymuluje odbiorcę. Zdaniem artysty, grafika w Elden Ring jest projektowana z niezwykłą dbałością o to, gdzie detale są ostre, a gdzie celowo „rozmyte”. Dzięki temu widz ma przestrzeń, by podświadomie uzupełniać obraz własną wyobraźnią.

Zazwyczaj wraz ze wzrostem poziomu szczegółowości widz ma coraz mniej możliwości, by uzupełniać to, co widzi, [własną wyobraźnią]. Jednak grafika w grze „Elden Ring” została zaprojektowana z dbałością o precyzyjną kontrolę poziomu szczegółowości na każdym etapie, tak aby nieustannie w pełni pobudzać wyobraźnię widza.

GramTV przedstawia:

FromSoftware mistrzowsko wykorzystuje technikę wygładzania i odbarwiania odległych obiektów, co tworzy niesamowitą iluzję głębi i ogromnej skali świata. Akiman podsumował styl studia krótkim stwierdzeniem: „Oto co oznacza być dobrym w sztuce”. Sugeruje tym samym, że pogoń za czystym fotorealizmem paradoksalnie pozostawia graczowi mniej miejsca na zachwyt.

W kontekście analizy Akimana pojawiają się pytania o nadchodzący port gry na Nintendo Switch 2. Jeśli siła Elden Ring tkwi w precyzyjnie dostrojonej wierności wizualnej, fani obawiają się, czy mobilny sprzęt Nintendo podoła temu zadaniu.

Komentarze
2
Yosar
Gramowicz
12/04/2026 20:59

Nie no nie wytrzymie. Grafika w grach From Software jest tak subtelna jak zawodnik sumo w 'Jeziorze łabędzim'. A ze stylu doom i gloom się wyrasta, zwykle w wieku kilkunastu lat. 

Coś czuje nosem rywalizację japońsko-koreańską.

NOWAHUTANACZASIE
Gramowicz
11/04/2026 18:25

Artyzm, a jakość grafiki w grach FS to dwie rózne rzeczy akurat xd

Elden Ring  daleko do bardzo dobrej grafiki, jest co najwyżej poprawnie. Bardzo dobra grafika jak na swój czas była w Bloodborne, to jedyny wyjątek.

 Oni po prostu nie przykładają do tego wagi, a szkoda.

 Im się nawet nie chciało, olali totalnie, wprowadzić obsługi monitorów ultra wide, a mamy 2026, a nie 2016 rok