Temat wykorzystania sztucznej inteligencji w branży gier wideo regularnie wywołuje dyskusje. AI pomaga już przy tworzeniu assetów, dialogów czy testowaniu projektów, a część firm bada również możliwości wykorzystania jej do programowania. O swoich doświadczeniach z takim rozwiązaniem opowiedział Clint Hocking, były reżyser Assassin’s Creed Hexe oraz Watch Dogs: Legion.
Assassin’s Creed Hexe – Clint Hocking o swoich problemach z AI
W rozmowie z magazynem Edge deweloper przyznał, że próbował nauczyć się kodowania z pomocą ChatGPT. Jak jednak stwierdził, doświadczenie było „brutalne”, ponieważ generowany kod często zawierał błędy i wymagał ciągłego poprawiania. Hocking zdradził, że przez wiele miesięcy spędzał wieczory na debugowaniu problemów, mimo że sam wcześniej nie znał programowania. Według niego ChatGPT „nie bardzo wiedział, jak kodować”, a większość generowanych rozwiązań po prostu nie działała poprawnie.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!