HOT

287
Graliśmy
Nowy styl Dragon Age II z perspektywy konsolowca
Od momentu oficjalnej zapowiedzi drugiej części Dragon Age, gra budzi kontrowersje. Niekoniecznie jest to złe dla samego tytułu, bo na rozgłos nie może narzekać - już...
28.02.2011
287
HOT

9
Graliśmy
Hunted: Demon's Forge - beta-test
Dwóch dziennikarzy z Polski dostąpiło niedawno zaszczytu przetestowania wczesnej wersji gry Hunted: Demon's Forge. To, że było nas właśnie dwóch oznacza, iż przyglądaliśmy...
28.02.2011
9
HOT

7
Inne
Bulletstorm - Arsenał Konfederacji
Nim wyruszycie na powierzchnię Stygii, warto co nieco dowiedzieć się o standardowej broni Konfederacji, którą znajdziecie w każdym zasobniku. Każda z nich posiada dwa tryby działania -...
27.02.2011
7
HOT

18
Inne
Bulletstorm - szkolenie bojowe Final Echo
Final Echo, elitarne oddziały Konfederacji. To oni dotarli na Stygię rok przed wydarzeniami opisanymi w grze Bulletstorm. Oficjalnie nic takiego nie miało miejsca.....
26.02.2011
18

6
Graliśmy
MotoGP 10/11 - zapowiedź oraz demotest
Choćby się waliło i paliło, MotoGP ukazuje się już od ładnych kilku lat bardzo regularnie. Dziś sprawdzamy, czego konkretnie możemy spodziewać się po tegorocznej wersji. Oto zapowiedź oraz...
26.02.2011
6
HOT

19
Inne
Bulletstorm - kartki z wakacji, czyli piekło w raju
Poniższy materiał to autorska wariacja na temat części tła tła fabularnego gry Bulletstorm. Tekstu nie należy postrzegać jako lore świata stworzonego przez studio People Can...
25.02.2011
19
HOT

12
Felieton
Gry na niebezpiecznym gruncie, czyli reakcja na akcję
Ostatnie zamieszanie wokół Call of Juarez: The Cartel przypomniało mi stare jak wszechświat prawo fizyki - po akcji zawsze następuje reakcja. Zwłaszcza, gdy gry poruszają...
25.02.2011
12
HOT

27
Inne
Jak powstawał Bulletstorm - kodowanie gry
Kod gry, przekuwanie wizji artystycznej w aplikację - temat często pomijany w mediach (chyba jako zbyt nerdowski), a przecież bardzo ciekawy. Łukasz Migas, lead programmer w People Can Fly...
24.02.2011
27
HOT

21
Inne
Test myszki Razer Naga Epic
Tym razem na warsztat Myszastego trafiła bezprzewodowa myszka Razer Naga Epic, czyli pozbawiony ogonka gryzoń dedykowany miłośnikom MMORPG. Zapraszamy do lektury krótkiego...
23.02.2011
21
HOT

25
Inne
Jak powstawał Bulletstorm - strona wizualna gry
Opowiedzieliśmy już, jak rozwijała się sama koncepcja projektu Bulletstorm i jak ewoluowała otoczka fabularna. Pora na historię strony wizualnej gry, naszym przewodnikiem...
23.02.2011
25
HOT

12
Felieton
„Lubię grzebać” - wywiad ze Śledziem
Dobrze znany graczom rysownik rozmawia z nami o wirtualnej rozrywce na wiele różnych sposobów.
23.02.2011
12

6
Felieton
W samo południe z grami jako eskapizmem i z konfliktem pokoleń
Wiecie jak jest: ludzie siadają do gier i zanurzają się w nich, by uciec od rzeczywistości, z którą nie potrafią sobie poradzić. Mówicie, że to nie tak, że gry to nic złego? Cóż, wciąż...
23.02.2011
6
HOT

6
Graliśmy
The First Templar - zapowiedź
Niekiedy bywa tak, że z jakąś grą nie wiążemy szczególnych nadziei, a na mecie okazuje się ona miłym zaskoczeniem. Takiego scenariusza wypada sobie życzyć w przypadku The First...
22.02.2011
6
HOT

20
Graliśmy
Nintendo 3DS - pierwsze wrażenia
Myszasty miał szczęście wziąć udział w Polskiej premierze najnowszej konsolki Nintendo 3DS. Nie tylko oglądał i słuchał prezentacji, ale również grał. I właśnie tymi...
22.02.2011
20
HOT

6
Inne
Jak powstawał Bulletstorm - fabuła gry
Przez dłuższy czas grę Bulletstorm promowano pod kątem skillshotów i radosnej rozwałki. Pojawił się niepokój: co z fabułą? Spokojnie. Fabuła jest, a o tym, jak powstawała i zmieniała się...
22.02.2011
6
HOT

36
Felieton
Houston, mamy spoiler!
Zacznijmy od wyznania, które być może wielu wprawi w osłupienie. Ale lepiej żeby było szczerze, prawda? Otóż tak, przyznaje się bez bicia, że zdarza mi się spoilować. Czasem zdradzam niektóre...
21.02.2011
36
HOT

36
Graliśmy
Dead Island - pierwsze wrażenia z pokazu gry
Niestety musieliśmy czekać aż trzy długie lata, aby Techland wreszcie zdmuchnął grubą warstwę kurzu ze swojego projektu z zombiakami. Oczywiście mowa tutaj o Dead Island,...
21.02.2011
36
HOT

14
Felieton
Wywiad z twórcami Dead Island - Pawłem Kopińskim i Maciejem Binkowskim
Podczas zeszłotygodniowej prezentacji Dead Island zostaliśmy poczęstowani nie tylko standardowymi slajdami i gameplayem. Udało nam się również porozmawiać z deweloperami gry -...
21.02.2011
14
HOT

6
Inne
Jak powstawał Bulletstorm - koncepcja gry
Zwykle nie zastanawiamy się, jak daleka jest droga od pierwszego pomysłu do gry, którą dostajemy do ręki. Oto historia projektu Bulletstorm, opowiedziana nam przez Adriana Chmielarza ze...
21.02.2011
6
HOT

Felieton
Tydzień z grą Bulletstorm
Nie mogliśmy przegapić okazji, by napisać więcej na temat nowej gry powstałej w naszym kraju. Bulletstorm zapowiada się naprawdę smakowicie, by nie rzec, że soczyście.
21.02.2011