Publicystyka

HOT
287
Graliśmy
MartivaR
Nowy styl Dragon Age II z perspektywy konsolowca
Od momentu oficjalnej zapowiedzi drugiej części Dragon Age, gra budzi kontrowersje. Niekoniecznie jest to złe dla samego tytułu, bo na rozgłos nie może narzekać - już...
28.02.2011
287
HOT
9
Graliśmy
Łukasz Wiśniewski
Hunted: Demon's Forge - beta-test
Dwóch dziennikarzy z Polski dostąpiło niedawno zaszczytu przetestowania wczesnej wersji gry Hunted: Demon's Forge. To, że było nas właśnie dwóch oznacza, iż przyglądaliśmy...
28.02.2011
9
HOT
7
Inne
Łukasz Wiśniewski
Bulletstorm - Arsenał Konfederacji
Nim wyruszycie na powierzchnię Stygii, warto co nieco dowiedzieć się o standardowej broni Konfederacji, którą znajdziecie w każdym zasobniku. Każda z nich posiada dwa tryby działania -...
27.02.2011
7
HOT
18
Inne
Łukasz Wiśniewski
Bulletstorm - szkolenie bojowe Final Echo
Final Echo, elitarne oddziały Konfederacji. To oni dotarli na Stygię rok przed wydarzeniami opisanymi w grze Bulletstorm. Oficjalnie nic takiego nie miało miejsca.....
26.02.2011
18
6
Graliśmy
Paweł Pochowski
MotoGP 10/11 - zapowiedź oraz demotest
Choćby się waliło i paliło, MotoGP ukazuje się już od ładnych kilku lat bardzo regularnie. Dziś sprawdzamy, czego konkretnie możemy spodziewać się po tegorocznej wersji. Oto zapowiedź oraz...
26.02.2011
6
HOT
19
Inne
Łukasz Wiśniewski
Bulletstorm - kartki z wakacji, czyli piekło w raju
Poniższy materiał to autorska wariacja na temat części tła tła fabularnego gry Bulletstorm. Tekstu nie należy postrzegać jako lore świata stworzonego przez studio People Can...
25.02.2011
19
HOT
12
Felieton
Patryk Purczyński
Gry na niebezpiecznym gruncie, czyli reakcja na akcję
Ostatnie zamieszanie wokół Call of Juarez: The Cartel przypomniało mi stare jak wszechświat prawo fizyki - po akcji zawsze następuje reakcja. Zwłaszcza, gdy gry poruszają...
25.02.2011
12
HOT
27
Inne
Łukasz Wiśniewski
Jak powstawał Bulletstorm - kodowanie gry
Kod gry, przekuwanie wizji artystycznej w aplikację - temat często pomijany w mediach (chyba jako zbyt nerdowski), a przecież bardzo ciekawy. Łukasz Migas, lead programmer w People Can Fly...
24.02.2011
27
HOT
21
Inne
Michał Myszasty Nowicki
Test myszki Razer Naga Epic
Tym razem na warsztat Myszastego trafiła bezprzewodowa myszka Razer Naga Epic, czyli pozbawiony ogonka gryzoń dedykowany miłośnikom MMORPG. Zapraszamy do lektury krótkiego...
23.02.2011
21
HOT
25
Inne
Łukasz Wiśniewski
Jak powstawał Bulletstorm - strona wizualna gry
Opowiedzieliśmy już, jak rozwijała się sama koncepcja projektu Bulletstorm i jak ewoluowała otoczka fabularna. Pora na historię strony wizualnej gry, naszym przewodnikiem...
23.02.2011
25
HOT
12
Felieton
Krzysiek Ogrodnik
„Lubię grzebać” - wywiad ze Śledziem
Dobrze znany graczom rysownik rozmawia z nami o wirtualnej rozrywce na wiele różnych sposobów.
23.02.2011
12
6
Felieton
Łukasz Wiśniewski
W samo południe z grami jako eskapizmem i z konfliktem pokoleń
Wiecie jak jest: ludzie siadają do gier i zanurzają się w nich, by uciec od rzeczywistości, z którą nie potrafią sobie poradzić. Mówicie, że to nie tak, że gry to nic złego? Cóż, wciąż...
23.02.2011
6
HOT
6
Graliśmy
Patryk Purczyński
The First Templar - zapowiedź
Niekiedy bywa tak, że z jakąś grą nie wiążemy szczególnych nadziei, a na mecie okazuje się ona miłym zaskoczeniem. Takiego scenariusza wypada sobie życzyć w przypadku The First...
22.02.2011
6
HOT
20
Graliśmy
Michał Myszasty Nowicki
Nintendo 3DS - pierwsze wrażenia
Myszasty miał szczęście wziąć udział w Polskiej premierze najnowszej konsolki Nintendo 3DS. Nie tylko oglądał i słuchał prezentacji, ale również grał. I właśnie tymi...
22.02.2011
20
HOT
6
Inne
Łukasz Wiśniewski
Jak powstawał Bulletstorm - fabuła gry
Przez dłuższy czas grę Bulletstorm promowano pod kątem skillshotów i radosnej rozwałki. Pojawił się niepokój: co z fabułą? Spokojnie. Fabuła jest, a o tym, jak powstawała i zmieniała się...
22.02.2011
6
HOT
36
Felieton
Rafał Dziduch
Houston, mamy spoiler!
Zacznijmy od wyznania, które być może wielu wprawi w osłupienie. Ale lepiej żeby było szczerze, prawda? Otóż tak, przyznaje się bez bicia, że zdarza mi się spoilować. Czasem zdradzam niektóre...
21.02.2011
36
HOT
36
Graliśmy
Grzegorz Bonter
Dead Island - pierwsze wrażenia z pokazu gry
Niestety musieliśmy czekać aż trzy długie lata, aby Techland wreszcie zdmuchnął grubą warstwę kurzu ze swojego projektu z zombiakami. Oczywiście mowa tutaj o Dead Island,...
21.02.2011
36
HOT
14
Felieton
Grzegorz Bonter
Wywiad z twórcami Dead Island - Pawłem Kopińskim i Maciejem Binkowskim
Podczas zeszłotygodniowej prezentacji Dead Island zostaliśmy poczęstowani nie tylko standardowymi slajdami i gameplayem. Udało nam się również porozmawiać z deweloperami gry -...
21.02.2011
14
HOT
6
Inne
Łukasz Wiśniewski
Jak powstawał Bulletstorm - koncepcja gry
Zwykle nie zastanawiamy się, jak daleka jest droga od pierwszego pomysłu do gry, którą dostajemy do ręki. Oto historia projektu Bulletstorm, opowiedziana nam przez Adriana Chmielarza ze...
21.02.2011
6
HOT
Felieton
gram.pl
Tydzień z grą Bulletstorm
Nie mogliśmy przegapić okazji, by napisać więcej na temat nowej gry powstałej w naszym kraju. Bulletstorm zapowiada się naprawdę smakowicie, by nie rzec, że soczyście.
21.02.2011