Pragmata zbyt wcześnie ujawniona? Dyrektor Capcomu przyznaje, że to mogło zaszkodzić projektowi

Mikołaj Berlik
2026/06/02 19:30
0
0

Yonghee Cho uważa, że wczesny trailer narzucił ogromną presję, ale jednocześnie pomógł zespołowi przetrwać trudny okres produkcji.

Dyrektor gry Pragmata, Yonghee Cho, przyznał w jednym z wywiadów, że z perspektywy czasu żałuje zbyt wczesnego ujawnienia projektu. Jednocześnie podkreśla, że ogromne zainteresowanie ze strony graczy miało także pozytywny wpływ na zespół i pomogło w dalszym rozwoju produkcji.

Pragmata
Pragmata

Pragmata – presja po pierwszym trailerze

Pragmata, mieszanka gry logicznej i shootera od Capcomu, została zapowiedziana lata temu, a jej premiera ostatecznie nastąpiła dopiero w tym roku. Długi cykl produkcyjny oraz liczne opóźnienia sprawiły, że tytuł stał się jednym z najbardziej wyczekiwanych projektów studia. W rozmowie z GamesRadar Yonghee Cho przyznał, że reakcja graczy na pierwszy zwiastun była znacznie silniejsza, niż zakładano w Capcomie. Zespół nie spodziewał się tak dużego zainteresowania, co z czasem przełożyło się na rosnącą presję.

Twórcy początkowo chcieli po prostu stworzyć dobrą i angażującą grę. Jednak wraz z napływem oczekiwań społeczności zaczęto odczuwać, że standard „dobrego projektu” już nie wystarczy. Zespół musiał dążyć do znacznie ambitniejszego efektu końcowego.

GramTV przedstawia:

Cho zaznaczył jednak, że mimo trudności wczesna zapowiedź nie była błędem bez żadnych korzyści. Silne zainteresowanie graczy działało motywująco i pomogło utrzymać morale zespołu przez lata produkcji.

Producent Naoto Oyama dodał, że obecnie skupia się przede wszystkim na tym, by jak najwięcej osób mogło zagrać w Pragmata, zamiast spekulować o potencjalnej kontynuacji. Według niego decyzje dotyczące przyszłości marki pozostają otwarte, a priorytetem jest obecny odbiór gry.

Pragmata dostępna jest na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!