Dyrektor gry Pragmata, Yonghee Cho, przyznał w jednym z wywiadów, że z perspektywy czasu żałuje zbyt wczesnego ujawnienia projektu. Jednocześnie podkreśla, że ogromne zainteresowanie ze strony graczy miało także pozytywny wpływ na zespół i pomogło w dalszym rozwoju produkcji.
Pragmata – presja po pierwszym trailerze
Pragmata, mieszanka gry logicznej i shootera od Capcomu, została zapowiedziana lata temu, a jej premiera ostatecznie nastąpiła dopiero w tym roku. Długi cykl produkcyjny oraz liczne opóźnienia sprawiły, że tytuł stał się jednym z najbardziej wyczekiwanych projektów studia. W rozmowie z GamesRadar Yonghee Cho przyznał, że reakcja graczy na pierwszy zwiastun była znacznie silniejsza, niż zakładano w Capcomie. Zespół nie spodziewał się tak dużego zainteresowania, co z czasem przełożyło się na rosnącą presję.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!