Reżyser Nioh 3, Masaki Fujita, przyznał, że podczas prac nad nową odsłoną serii istotną rolę odegrały inspiracje płynące z innych gier z gatunku soulslike. W rozmowie z PCGamer twórca ujawnił, że szczególnie duży wpływ na projekt starć oraz stylistykę bossów miało Lies of P.
Nioh 3
Nioh 3 inspirowane Lies of P
Fujita wyjaśnił, że zespół Team Ninja analizował również własne wcześniejsze produkcje. Wo Long: Fallen Dynasty miało nauczyć studio, że system łupów musi iść w parze z głębią walki, natomiast Rise of the Ronin pomogło w projektowaniu otwartego świata. Mimo to to właśnie Lies of P okazało się najważniejszym punktem odniesienia przy tworzeniu bossów w Nioh 3. Reżyser zwrócił uwagę na sposób, w jaki przeciwnicy w tej grze wykorzystują precyzyjne uniki, a także na to, jak ich animacje ataków są powiązane z charakterystycznymi elementami wyglądu.
„Poza solidną akcją, która wymaga uważnego korzystania z bloków i uników, ogromną frajdę sprawiły mi walki z bossami o bardzo zróżnicowanych projektach”, tłumaczył Fujita. Dodał również, że ataki przeciwników w Lies of P w pełni wykorzystywały ich unikalne cechy wizualne, co stało się dla niego silną inspiracją przy projektowaniu zachowań yokai w Nioh 3.
GramTV przedstawia:
Nioh 3 zadebiutowało niedawno na PC oraz PlayStation 5 i spotkało się z bardzo pozytywnym odbiorem. Dla graczy niezdecydowanych na zakup przygotowano wersję demonstracyjną, dostępną na tych samych platformach. Demo cieszy się dużym zainteresowaniem i przekroczyło już milion pobrań, a zapisany w nim postęp można przenieść do pełnej wersji gry.
Choć Nioh 3 jest obecnie dostępne wyłącznie na PC i PS5, potwierdzono, że konsolowa wyłączność na platformę Sony potrwa sześć miesięcy. Oznacza to, że gracze Xbox Series X/S mogą spodziewać się premiery w późniejszym terminie, choć dokładna data nie została jeszcze ujawniona.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!