Już ponad pół tysiąca osób pracuje nad Wiedźminem 4. Rośnie też ekipa Cyberpunka 2

Maciej Petryszyn
2026/05/29 20:50
2
0

Przy okazji ostatnich publikacji CD Projekt RED odkrył przed nami nowe informacje na temat powstających produkcji. Co więc wiemy?

Ano ujawniono nam obecną dystrybucję deweloperów pomiędzy projektami. Widać więc, na co studio kładzie główny nacisk.

Wiedźmin 4
Wiedźmin 4

Pół tysiąca osób pracuje nad Wiedźminem 4

Zaprezentowane przez REDÓW liczby porównują stan pomiędzy lutym a kwietniem tego roku. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to większa o 44 liczba deweloperów. W ten sposób CD Projekt powoli zbliża się do okrągłego 1 tysiąca zaangażowanych w gry twórców. Największa liczba działa oczywiście w obrębie Wiedźmina 4 i widać tempo produkcji wzrasta. Liczba pracowników pracujących właśnie przy nadchodzącym tytule z Ciri w roli głównej przekroczyła pół tysiąca i osiągnęła 513 osób. Dla porównania w lutym było to 499 ludzi, mowa zatem o wzroście o 14 deweloperów. Niemniej nie tylko w tym segmencie mamy skok w górę.

Powoli zaczyna coś dziać się w obrębie Cyberpunka 2. Tam doszło do skoku ze 149 do 163 deweloperów. To kolejny znak, że CD Projekt RED coraz poważniej myśli o kontynuacji Cyberpunka 2077. Wszak dopiero co studio szukało pracowników współtworzących fabułę. Dodatkowo 12 kolejnych twórców dołączyło do Projektu Sirius, który w praktyce ma być sieciowym Wiedźminem. Jedynym wyjątkiem jest tutaj tajemniczy Projekt Hadar, od którego odciągnięto 2 osoby. Na koniec trzeba też wspomnieć, że 4 ludzi zaangażowano w ramach tzw. shared services, czyli zadań lokalizacyjnych, motion capture itp.

GramTV przedstawia:

Wczytywanie ramki mediów.

Co ciekawe, sam CD Projekt RED przyznał, że planuje wypuścić całą nową trylogię Wiedźmina na przestrzeni zaledwie 6 lat. Dla porównania trylogia Geralta trafiła na rynek w trakcie 8 lat. Z drugiej strony ogłoszono, że raczej nie mamy co spodziewać się rozszerzeń dla nadchodzących przygód Ciri.

Komentarze
2
koNraDM4
Gramowicz
30/05/2026 08:44
dariuszp napisał:

A no, jeżeli mają ustandardyzowany silnik, który wspiera korporacja, ekipę, która go zna, i zbudują technologię pod W4, to pytanie, co tak naprawdę trzeba będzie robić pod W5, jeżeli chodzi o technologię? Obstawiam, że bardzo dużo da się re-użyć. Więc będzie więcej dostosowywania i rozbudowywania, jak budowanie od zera, co teraz muszą robić. 

Nie byłby to pierwszy raz. Hitman 2016. Sequel miał zawartość jedynki. Trojka miała zawartość jedynki i dwójki. Można przejść całą kampanię. 

Warhammer Total War zrobił coś podobnego. Eternal Empire łączy zawartość 3 gier. 

No tak jak pisałem ci pod innym artykułem, zamiast DLC dostaniemy kolejne części trylogii na tej zasadzie - recykling assetów, mechanik itd. Szybsze budowanie zawartości kosztem rozwijania technologii.

Z jednej strony fajnie bo mogą skupić się na zawartości gier, z drugiej strony zauważalne zmiany różnych elementów były fajne kiedy odpalało się nową grę REDów. 

Teraz będzie też mniej miejsca i czasu na poprawki więc jak jakaś mechanika u podstaw będzie słaba to obawiam się, że taka pozostanie do końca trylogii jeśli chcą utrzymać wydawanie gier co dwa lata bo to znaczy, że 5 i 6 część będą robić niemal równocześnie.

dariuszp
Gramowicz
29/05/2026 22:17

A no, jeżeli mają ustandardyzowany silnik, który wspiera korporacja, ekipę, która go zna, i zbudują technologię pod W4, to pytanie, co tak naprawdę trzeba będzie robić pod W5, jeżeli chodzi o technologię? Obstawiam, że bardzo dużo da się re-użyć. Więc będzie więcej dostosowywania i rozbudowywania, jak budowanie od zera, co teraz muszą robić. 

Nie byłby to pierwszy raz. Hitman 2016. Sequel miał zawartość jedynki. Trojka miała zawartość jedynki i dwójki. Można przejść całą kampanię. 

Warhammer Total War zrobił coś podobnego. Eternal Empire łączy zawartość 3 gier.