Strategiczna walka o stabilność w Helldivers 2 trwa. Shams Jorjani, dyrektor generalny studia Arrowhead, w szczerym wpisie na Discordzie przyznał, że zespół w przeszłości „niedoinwestował” w technologię napędzającą grę, co stało się przyczyną wielu błędów nękających obrońców Super Ziemi w ostatnim roku.
Helldivers 2 – silnik na „podtrzymywaniu życia”?
Głównym tematem dyskusji stał się silnik Autodesk Stingray, na którym opiera się Helldivers 2. Wyzwanie polega na tym, że technologia ta przestała otrzymywać oficjalne wsparcieproducenta już w 2018 roku. Arrowhead było wtedy w zaawansowanej fazie produkcji i zdecydowało się kontynuować prace na znanych fundamentach, zamiast ryzykować przenosiny na inny silnik (np. Unreal). Nakładanie kolejnych aktualizacji na przestarzałą technologię bez odpowiedniego wzmacniania jej „rdzenia” doprowadziło do problemów z wydajnością i gigantycznego rozmiaru plików na dysku.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!