Twórca Marvel Rivals odnosi się do tematu porażki Concord
Podcast VideoGamer gościł ostatnio reżysera gry Marvel Rivals, Thaddeusa Sassera. Jak przekazał deweloper, Concord „nie wniósł żadnej unikalnej wartości”, która mogłaby przyciągnąć graczy do produkcji Firewalk Studios. Sasser zaznaczył również, że początkowo zachował ostrożność w ocenie pierwszych, pozytywnych ocen ze strony społeczności w przypadku Marvel Rivals.
Jako deweloper zawsze się martwisz, dopóki nie zobaczysz reakcji graczy. Prawda jest taka, że nikt nie potrafi tego dokładnie przewidzieć, bo gdyby tak było, branża gier wyglądałaby dziś zupełnie inaczej. Wiele gier wychodzi z opinią, że odniosą sukces, a potem zawodzą, albo odwrotnie – wszyscy myślą, że gra się nie uda, a ona okazuje się niesamowitym sukcesem. Dlatego bardzo trudno to przewidzieć, a ta niepewność zawsze ci towarzyszy.
Sasser wyjaśnił również, dlaczego Marvel Rivals spotkało się z zainteresowaniem:
Myślę, że kluczowe jest posiadanie tego powodu, dla którego ludzie chcą zagrać w twoją grę, i uważam, że Marvel Rivals spełnia to idealnie dzięki superbohaterom. Nie wiem, jak ty, ale kiedy usłyszałem o koncepcji tej gry, pomyślałem: ‘O mój Boże, chcę być Storm w grze’, ‘Chcę być Doktorem Strangem w grze’. Chcę być tymi bohaterami w grze, to brzmi niesamowicie. I oczywiście od razu w mojej głowie pojawiły się wszystkie świetne możliwości, jakie to może dać.
GramTV przedstawia:
Marvel Rivals w rzeczy samej zaliczyło udany start. Twórcy potwierdzili ostatnio, że w strzelankę zagrało już 10 milionów osób. Ten wynik udało się osiągnąć w zaledwie 72 godziny od momentu premiery.
Na zakończenie przypomnijmy jeszcze, że Marvel Rivals trafiło na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Darmowa strzelanka zadebiutowała 6 grudnia 2024 roku.
bg3, cyberpunk 2077, ale on myśli ze zaimki dlq kogoś jest problem z wyjątkiem bydła 🤣
Constantine napisał:
3 przyczyny porażki Concorda:
1. Bycie płatnym.
2. Brzydkie postacie.
3. Zaimki.
Przypominam, że w swoim czasie było multum artykułów na temat CBP2077 "zatrzymanym w 2005 roku", gdyż nawet nie można było wybrać they/them w kreatorze postaci. To prawda, że zaimki mało kogo obchodzą w ogólności. Wyjątkiem jest jednak sytuacja taka, gdzie gra sprawia wrażenie, że na DEI został nałożony największy nacisk. Jeśli gra jest dobra, to ludzie mają wywalone w zaimki. Jeśli gra nie jest dobra, to wprowadzanie DEI jest traktowane przez graczy jako marnowanie pieniędzy, gdzie można było zamiast tego ulepszyć ważniejsze aspekty gry. Są oczywiście ludzie, dla których obecność innych zaimków niż podstawowe jest swego rodzaju priorytetem w grach, no ale są oni w małej mniejszości.
HolgarPL
Gramowicz
12/12/2024 10:13
"Concord nie wniósł żadnej unikalnej wartości" A to grifter jeden... Ale tak to jest kiedy gry tworzy się z ideologicznego fanatyzmu a nie z miłości do gier.
ialka
Gramowicz
11/12/2024 18:09
Constantine napisał:
3 przyczyny porażki Concorda:
1. Bycie płatnym.
2. Brzydkie postacie.
3. Zaimki.
bg3, cyberpunk 2077, ale on myśli ze zaimki dlq kogoś jest problem z wyjątkiem bydła 🤣