Twórcy Metaphor: ReFantazio mają bardzo ambitne plany wobec swoich przyszłych produkcji jRPG.
Katsura Hashino, reżyser takich gier jak Persona 3, Persona 4, Persona 5 oraz Metaphor: ReFantazio, zdradził, że Atlus Studio Zero wciąż odczuwa pragnienie tworzenia gier fantasy po premierze swojego uznanego jRPG z 2024 roku. Jednocześnie podkreślił, że dla zespołu ważniejsze jest obecnie to, jak rozwijać formułę jRPG i jak ma ona wyglądać w przyszłości. Mimo wszystko ich ostatnia gra była wyśmienita pomimo klasycznej formuły,o czym możecie przekonać się z naszej recenzji.
Metaphor: ReFantazio
Twórcy Metaphor: ReFantazio szukają możliwości rozwoju gatunku jRPG
Choć Metaphor: ReFantazio nie jest grą z serii Persona, wyraźnie czerpie inspiracje z wcześniejszych produkcji Atlusa, począwszy od systemu kalendarza, aż po powrót relacji społecznych (choć występujących pod inną nazwą). Wygląda jednak na to, że Hashino i jego zespół rozważają jeszcze odważniejsze zmiany, o czym reżyser opowiedział w rozmowie z serwisem Game Informer. Zapytany o to czy zespół odpowiedzialny za Metaphor: ReFantazio zaspokoił już potrzebę stworzenia gry fantasy, Hashino odpowiedział:
Myślę, że to pragnienie wciąż istnieje. Nie jestem pewien, czy się pogłębiło, czy osłabło, ale nadal tam jest.
Jednocześnie zaznaczył, że jest to raczej element poboczny:
Bardziej niż przywiązywanie się do konkretnego gatunku, wracamy do pytania, jak możemy ewoluować nasze jRPG i jak one wyglądają teraz. Zbliżamy się do punktu zwrotnego, w którym chcemy naprawdę wynieść nasze gry jRPG na wyższy poziom. Nie jest to kwestia jednego gatunku, patrzymy z różnych perspektyw na to jak rozwijać nasze gry.
GramTV przedstawia:
Hashino przyznał również, że przez lata korzystali z tego samego, ogólnego formatu ich gier, ale zespół zdał sobie sprawę z tego, że być może być może trzeba go dostosować i zmienić wraz z duchem czasu, ponieważ może stać się przestarzały dla obecnych graczy. Hashino dodał do tego:
Oczywiście chcemy zachować nasze mocne strony, czy to narrację, czy elementy definiujące nasze jRPG. Jednak w zmieniających się czasach czujemy potrzebę aktualizacji formuły i tworzenia gier, które będą bardziej przystępne i szerzej grywalne, nie tylko w obrębie jRPG, ale także dla szerszego grona odbiorców. Właśnie z takim założeniem chcemy odświeżyć nasz format.
Katsura Hashino wyraźnie dużo myśli o przyszłości gatunku jRPG. Niedawno sugerował nawet, że wchodzi on w trzecią fazę rozwoju, którą określa mianem “jRPG 3.0” i liczy na to, że jego kolejna gra stanie się częścią tej nowej ery. Biorąc pod uwagę jego imponujący dorobek, trudno nie być ciekawym, co twórca przygotuje w przyszłości.
Znaczy się ja lubię te systemy i ich również nie lubię. Ale też te systemy mają ten sam problem co zachodnie RPG.
Gra nie informuje cię ile tak naprawdę możesz spędzić czasu na co. Więc twoja pierwsza sesja z grą to zgadywanie chyba że sprawdzisz informacje online.
A druga sesja sprawia że jesteś OP bo wiesz dokładnie w co, ile i kiedy inwestować.