Niedawne przetasowania w XBOX-ie okazały się bardzo szeroko zakrojone. I nie uchroniła się od nich nawet słynna Bethesda.
W tym wypadku obyło się bez drastycznych ruchów pokroju np. zamknięcia studia. Mimo to nie wszyscy zachowali swoje posady.
XBOX i Bethesda
Bethesda u progu dużych zmian
W całym XBOX-ie w bieżącym roku finansowym zwolnione ma zostać nawet 3,2 tysiąca osób, z czego połowa dostała wypowiedzenia podczas pierwsze fali 6 lipca. Nie wiadomo, w jak dużym stopniu redukcja etatów dotknęła Bethesdę, aczkolwiek według informacji IGN mowa tutaj o szczególnie mocnym uderzeniu w studio, które obecnie pracuje nad The Elder Scrolls 6. Jednocześnie rzeczona redakcja weszła w posiadanie wewnętrznego maila, który szefowa ekipy z Rockville, Jill Braff, rozesłała do pracowników, by poinformować ich o sytuacji oraz wyrazić wsparcie dla tych, którzy zostali tą decyzją dotknięci.
Jednocześnie wspomniała ona o nadchodzących zmianach w sposobie funkcjonowania całej Bethesdy:
Intencja stojąca za ogłoszonymi dzisiaj zmianami jest spójna z szerszym kierunkiem wyznaczonym dla XBOX: większym skoncentrowaniem się, usprawnieniem realizacji celów i przygotowaniem naszego biznesu do długoterminowego sukcesu. Zmiany te odzwierciedlają również realia naszej branży i biznesu – oraz naszą odpowiedzialność za zapewnienie, że Bethesda działa na stabilniejszym fundamencie. Aby odnieść sukces w przyszłości, musimy zmienić kurs. Musimy wzmocnić nasz biznes, powrócić do zrównoważonego wzrostu i zapewnić sobie możliwość dalszego inwestowania w nasze marki oraz w naszych graczy. Wiem, że to nie czyni takiego dnia jak dzisiejszy ani trochę łatwiejszym.
Patrząc w przyszłość, w istotny sposób zmienimy sposób naszego funkcjonowania. Przez dziesięciolecia Bethesda organizowała swój biznes wokół indywidualnych planów rozwoju naszych w dużej mierze niezależnych studiów deweloperskich, wspieranych przez scentralizowane zespoły ds. wydawniczych i korporacyjnych. Model ten pozwolił nam stworzyć jedne z najbardziej ukochanych marek w branży. Jednak rosnące oczekiwania graczy, rosnąca złożoność produkcji oraz bardziej konkurencyjny rynek zmieniły ekonomikę naszej branży.
Aby jak najlepiej przygotować Bethesdę do przyszłego wzrostu, odchodzimy od modelu planowania skoncentrowanego głównie na tym, co czeka każde niezależne studio, na rzecz modelu, który skupia się na naszych najsilniejszych markach i określaniu planu rozwoju zawartości, który najlepiej służy naszym graczom oraz całej Bethesdzie. Na tej podstawie dopasujemy odpowiednie talenty, technologie i zasoby w całej organizacji, aby zrealizować te priorytety. Wierzymy, że dzięki ściślejszej współpracy wewnątrz organizacji, dzieleniu się wiedzą specjalistyczną i możliwościami oraz koncentrowaniu naszych inwestycji na obszarach o największym potencjale, będziemy mogli lepiej wspierać nasze marki i własności intelektualne o istotnym, długoterminowym potencjale.
GramTV przedstawia:
Przypomnijmy, że w ramach ogłoszonej w poniedziałek restrukturyzacji gamingowy dział Microsoftu pozbędzie się w sumie 5 studiów. Jeżeli chodzi o Double Fine oraz Compulsion Games, to ekipy te ponownie staną się niezależne. Z kolei Ninja Theory oraz Undead Labs trafią w ręce nowych, nieujawnionych jeszcze właścicieli. Najbardziej niepewna jest sytuacja Arkane Studios, gdzie nadal rozważane są różne scenariusze. Dodatkowo do zwolnień doszło w szeregach id Software i Obsidian Entertainment, a współpraca z IO Interactive w ramach nowego projektu została zakończona.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!