Wyczekiwane RPG fantasy trafiło pod lupę. Gracz złamał kod, by odkryć głównego antagonistę

Jakub Piwoński
2026/08/03 19:30
5
0

Ciekawość jednego z fanów doprowadziła do rozszyfrowania ukrytej wiadomości z pierwszego zwiastuna Divinity. Umiecie tak?

Od momentu pierwszej zapowiedzi Divinity, kolejnej odsłony kultowej serii RPG od Larian Studios, twórców Baldur's Gate 3, gra wzbudza ogromne zainteresowanie. Jeden z fanów postanowił jednak nie czekać na kolejne materiały i sam sprawdził, czy zwiastun nie skrywa tajemnic. Jak się okazało, mógł odkryć tożsamość głównego przeciwnika.

Divinity
Divinity

Fan rozszyfrował runy ze zwiastuna Divinity

Twórca internetowy WolfheartFPS postanowił dokładnie przeanalizować zwiastun Divinity, zaprezentowany podczas gali The Game Awards 2025. Punktem wyjścia okazał się materiał zza kulis przygotowany przez studio animacji Unit Image. Opublikowano na LinkedIn nagranie prezentujące proces tworzenia zwiastuna. Dzięki ujęciom w wysokiej jakości można było dokładnie przyjrzeć się koronie tajemniczej, skutej łańcuchami postaci otwierającej trailer.

GramTV przedstawia:

Najciekawsze, że zdaniem WolfheartFPS wyryte na niej symbole nie są przypadkowe. Twierdzi on, że oparto je na najstarszym znanym alfabecie runicznym używanym przez ludy germańskie między III a VI wiekiem. Po rozszyfrowaniu znaków otrzymał komunikat „Chaos nadchodzi”. Jeśli teoria okaże się trafna, może to być pierwsza konkretna wskazówka dotycząca fabuły nowego RPG Larian Studios. W jaki sposób? W uniwersum Divinity istnieje bowiem Władca Chaosu – potężna istota odpowiedzialna za stworzenie demonów, która według dotychczasowego lore pozostaje uwięziona w Tartarusie, odpowiedniku piekła.

To dobrze wpisuje się również w wcześniejsze spekulacje fanów. Już po premierze zwiastuna wielu graczy zwracało uwagę na piekielny kamień oraz wyraźnie chaotyczną symbolikę całego materiału, sugerując, że motyw chaosu odegra kluczową rolę w nowej odsłonie serii. Ta informacja nie została oczywiście w żaden sposób potwierdzona. Na razie Larian Studios nie ujawniło nawet daty premiery Divinity. Niewykluczone jednak, że – podobnie jak Baldur's Gate 3 oraz obie części Divinity: Original Sin – gra najpierw trafi do wczesnego dostępu.

Komentarze
5
dariuszp
Gramowicz
04/08/2026 09:54
GThoro napisał:

O, fajnie, że to ktoś też widzi, dlatego ja nie mogłem się do BG3 przekonać, czułem jakbym grał w overhaul moda do Original Sin, a nie w Baldura i nawet pierwszego aktu nie skończyłem i nie ciągnie mnie dalej.

NOWAHUTANACZASIE napisał:

To będzie dalszy progres i metamorfoza DoS:) 

Tak jak BG3 to właściwie DoS 3.5 albo DoS na sterydach jak kto woli. 

To jest dziwna krytyka. Larian zrobił fantastyczny silnik który się świetnie nadaje pod D&D i zrobili najlepszą grę D&D na rynku. 

Dodatkowo masz cutscenki plus świetny voice acting. Masz ogromną swobodę jeżeli chodzi o rozwiązywanie problemów. Akt drugi jest fenomenalny.

A po wielu patchach dostaliśmy jeszcze więcej zawartości, jeszcze więcej klas i specjalizacji. Naprawdę dopieścili grę po premierze.

Nie mówiąc o wsparciu dla modów. 

Krytyka że użyli ten sam silnik z usprawnieniami co w D: OS2 jest dziwna bo właśnie dzięki temu BG3 jest tak duże i tak fantastyczne. Mieli technologie. 

Ten sam silnik jest tylko problemem jak jest przestarzały a studio niekompetentne. Dlatego ludzie narzekają że Bethesda dalej używa creation engine ale jakoś nikt nie narzeka że Rockstar dalej używa Rage Engine. 

GThoro
Gramowicz
04/08/2026 09:37
NOWAHUTANACZASIE napisał:

To będzie dalszy progres i metamorfoza DoS:) 

Tak jak BG3 to właściwie DoS 3.5 albo DoS na sterydach jak kto woli. 

O, fajnie, że to ktoś też widzi, dlatego ja nie mogłem się do BG3 przekonać, czułem jakbym grał w overhaul moda do Original Sin, a nie w Baldura i nawet pierwszego aktu nie skończyłem i nie ciągnie mnie dalej.

dariuszp
Gramowicz
04/08/2026 09:06
NOWAHUTANACZASIE napisał:

To będzie dalszy progres i metamorfoza DoS:) 

Tak jak BG3 to właściwie DoS 3.5 albo DoS na sterydach jak kto woli. 

Ja bym sobie życzył więcej dorosłości w ich grach, a mniej kabareciarstwa. 

 W tych seriach to jakoś co druga postać ma mniejsze lub większe zadatki na performera/kabareciarza właśnie.

dariuszp napisał:

Motyw chaosu odegra kluczową rolę... w Divinity. To jak mówić ze słońce świeci. 

Wiesz, spędzasz z tymi postaciami setki godzin. Nie mogą być nudne i ponure. Muszą mieć trochę charakteru. 




Trwa Wczytywanie