Twórcy Wiedźmina 3 obawiali się, że Batman: Arkham Knight „rozjedzie” ich grę

Mikołaj Ciesielski
2025/05/23 18:15
2
0

CD Projekt RED wspominają swoje przedpremierowe obawy.

Kilka dni temu minęło dokładnie 10 lat od premiery gry Wiedźmin 3. Trzecia część przygód Geralta z Rivii odniosła ogromny sukces i powszechnie uważana jest za jedną z najlepszych gier ostatnich lat. Okazuje się jednak, że CD Projekt RED swego czasu obawiało się, że Dziki Gon zostanie „rozjechany” przez inny tytuł, który również był wyczekiwany przez wielu graczy.

Twórcy Wiedźmina 3 obawiali się starcia z Batman: Arkham Knight
Twórcy Wiedźmina 3 obawiali się starcia z Batman: Arkham Knight

Wiedźmin 3: Dziki Gon miał przegrać z Batman: Arkham Knight? Tego obawiało się CD Projekt RED

O przedpremierowych obawach twórców gry Wiedźmin 3 w rozmowie z redakcją PC Gamer (dzięki Games Radar) wspomniał Michał Nowakowski – dyrektor generalny CD Projekt. Polskie studio obawiało się, że trzeciej części przygód Białego Wilka nie uda się osiągnąć „bardzo ambitnego celu” sprzedażowego ze względu na Batman: Arkham Knight, które debiutowało w czerwcu w 2015 roku. Na szczęście produkcja Rocksteady Studios nie „rozjechała” Dzikiego Gonu.

GramTV przedstawia:

Zgodnie z przekazanymi informacjami CD Projekt liczyło, że sprzedaż gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wyniesie „może sześć milionów sztuk”. Wspomniany cel udało się jednak spełnić dość szybko, bo – jak wspomina Nowakowski – w zaledwie trzy miesiące od premiery. W tym miejscu warto dodać, że trzecia część przygód Geralta z Rivii sprzedała się już w ponad 50 milionach egzemplarzy i obecnie jest jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii.

Na koniec przypomnijmy, że Wiedźmin 3: Dziki Gon zadebiutował 19 maja 2015 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Obecnie gra CD Projekt RED dostępna jest także na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Zainteresowanych zachęcamy również do lektury: Dekada, która zmieniła gry wideo – Sto lat Wiedźminie 3!

Komentarze
2
Kresegoth
Gramowicz
24/05/2025 13:59
dariuszp napisał:

Pisałem już o tym. Oni po prostu widzieli to czego nie mogli zrobić z różnych powodów albo to co nie grało. Gracze widzieli całą resztę. Nie ma co zaprzeczać że W3 ma wady. Przedmioty z uwagi na wiedźmiński ekwipunek to w zasadzie złom na sprzedaż. Znaki zapytania to kosze na śmieci minus lokacje wiedźmińskiego ekwipunku. Poziom trudności jest zbyt niski jeżeli robisz wszystko.

Ale zrobili wtedy coś czego nie zrobił nikt. Interesujące zadania poboczne w grze open world. Już nie tylko główny wątek był interesujący. Ludzie zakochali się w tych questach i postaciach.

Dorzuciłbym do tego świat reagujący na naszą postać, jak np. wiedźmin bodajże ze szkoły kota, który widząc Geralta w pancerzu innym niż wilk wyraża swoje zdziwienie. Albo drobiazgi typu: dziewczynka w środku lasu prosi o pomoc i jeśli nie pomożemy jej od razu, to po powrocie do niej znajdziemy ją zagryzioną przez wilki.

dariuszp
Gramowicz
24/05/2025 00:32

Pisałem już o tym. Oni po prostu widzieli to czego nie mogli zrobić z różnych powodów albo to co nie grało. Gracze widzieli całą resztę. Nie ma co zaprzeczać że W3 ma wady. Przedmioty z uwagi na wiedźmiński ekwipunek to w zasadzie złom na sprzedaż. Znaki zapytania to kosze na śmieci minus lokacje wiedźmińskiego ekwipunku. Poziom trudności jest zbyt niski jeżeli robisz wszystko.

Ale zrobili wtedy coś czego nie zrobił nikt. Interesujące zadania poboczne w grze open world. Już nie tylko główny wątek był interesujący. Ludzie zakochali się w tych questach i postaciach.