Twierdza 4 odsłania karty w nowych szczegółach. Strategia zaoferuje największe mapy w całej serii

Radosław Krajewski
2026/07/17 12:00
0
0

Studio potwierdziło premierę wczesnego dostępu jeszcze w tym roku.

Twierdza 4 zadebiutuje we wczesnym dostępie jeszcze w 2026 roku, natomiast wydanie pełnej wersji zaplanowano na 2027 rok. Firefly Studios ujawniło zawartość gry, szczegóły kampanii, dostępne tryby oraz najważniejsze nowości związane z budowaniem zamków, pogodą i jednostkami.

Twierdza 4

Twierdza 4 – największe mapy w historii serii, długi wątek fabularny i nowe możliwości rozbudowy zamków

Zainteresowanie nową odsłoną serii Twierdza nie słabnie. Od momentu oficjalnej zapowiedzi na PC Gaming Show ponad 400 tysięcy użytkowników Steama dodało grę do swojej listy życzeń. Gracze mogą już również pobrać bezpłatne demo i samodzielnie sprawdzić część przygotowanych przez studio mechanik.

Firefly Studios potwierdziło, że Twierdza 4 trafi do Steam Early Access w 2026 roku. Wczesny dostęp ma potrwać około sześciu miesięcy, choć okres ten może zostać zmieniony w zależności od opinii społeczności oraz postępów prac. Oznacza to, że premiera kompletnego wydania powinna nastąpić w 2027 roku.

W momencie rozpoczęcia wczesnego dostępu gracze otrzymają kampanię fabularną złożoną z 22 misji. Dostępny będzie również tryb potyczki pozwalający mierzyć się z maksymalnie ośmioma przeciwnikami sterowanymi przez komputer, szlak potyczek obejmujący 10 zadań oraz wariant swobodnej budowy. Ten ostatni pozwoli spokojnie rozwijać własną twierdzę, ale zaoferuje też możliwość uruchomienia wrogich najazdów.

Na tym zawartość Steam Early Access się nie zakończy. W kolejnych aktualizacjach Firefly Studios zamierza wprowadzić kampanię ekonomiczną, sieciowy tryb wieloosobowy oraz kooperacyjny szlak potyczek. W rozgrywkach internetowych będzie można korzystać zarówno z przeciwników komputerowych, jak i rozgrywać partie bez ich udziału.

Cena gry nie została jeszcze ustalona. Twórcy chcą poznać zdanie społeczności, dlatego w wersji demonstracyjnej udostępnili ankietę dotyczącą akceptowalnego kosztu zakupu. Opinie graczy mają pomóc w wybraniu ceny obowiązującej podczas wczesnego dostępu oraz po premierze pełnej wersji.

Jedną z najważniejszych zmian będą znacznie większe pola bitew. Mapy w Stronghold 4 osiągną rozmiar nawet 1000 na 1000 pól, podczas gdy największe lokacje znane z poprzednich odsłon miały rozmiar 800 na 800. Dostępne będą również warianty 400 na 400, 600 na 600 i 800 na 800.

Zmieni się także sposób rozbudowy twierdzy. Budynków nie będzie można stawiać na całym należącym do gracza terenie. Konstrukcje będą musiały znajdować się w określonej odległości od głównej siedziby. Każdy uczestnik rozgrywki otrzyma ponadto własny limit budynków i wojsk, choć konkretne wartości nie zostały jeszcze ujawnione.

Projektowanie zamków ma być bardziej elastyczne niż wcześniej. Gracze skorzystają między innymi z konfigurowalnych schodów oraz ukośnych bram. Pojawią się też nowe elementy dekoracyjne, budynki gospodarcze, ulepszane domy generujące honor oraz kolejne machiny i rodzaje broni oblężniczej.

GramTV przedstawia:

Twórcy zadbają również o szczegóły życia średniowiecznej osady. Po odpowiednim przybliżeniu kamery będzie można zajrzeć do wnętrz warsztatów i innych miejskich budynków. Podobny efekt pojawi się po umieszczeniu kursora nad konstrukcją, w której aktualnie pracuje jeden z mieszkańców.

Twierdza 4 zaoferuje cykl dnia i nocy, system pór roku oraz dziewięć różnych warunków pogodowych. Pogoda nie ma jednak całkowicie zmieniać zasad prowadzenia gospodarki lub walki. Jej wpływ będzie widoczny przede wszystkim poprzez losowe wydarzenia oraz zmieniającą się oprawę otoczenia.

Rozbudowany zostanie również system polowań. Na mapach pojawią się trzy rodzaje przemieszczających się stad zwierząt. Ich położenie nie będzie zatem stałe, co może wymusić dostosowanie organizacji produkcji żywności do sytuacji panującej na mapie.

Do serii powrócą specjalne zdolności jednostek. Przykładowo zbrojny będzie mógł rzucić włócznią, a następnie zaczekać na odnowienie umiejętności. Łucznik używający długiego łuku otrzyma natomiast szansę na wyprowadzenie trafienia krytycznego.

Akcja kampanii zostanie osadzona kilka lat przed wydarzeniami przedstawionymi w pierwszej części serii. Głównym bohaterem będzie Penryn z Wethel, pasterz zmuszony przez okoliczności do stopniowego zdobywania coraz wyższej pozycji.

Znaczna część opowieści zostanie przedstawiona za pomocą interaktywnych, wcześniej wyrenderowanych scen filmowych. Firefly Studios zapowiada pełnoprawną kampanię fabularną, która zachowa charakterystyczny humor cyklu i jednocześnie rozwinie wydarzenia poprzedzające pierwszą Twierdzę.

Twierdza 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5. Za projekt odpowiada jeden z dwóch zespołów działających obecnie w ramach Firefly Studios. Druga ekipa wcześniej przygotowywała odświeżone wydania klasycznych strategii dwuwymiarowych. Twórcy nie ujawnili jej kolejnego projektu, ale zasugerowali, że zespół nadal ma konkretne zadanie. Niewykluczone więc, że obok czwartej Twierdzy powstaje następna produkcja wykorzystująca klasyczny styl serii.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!