Total War: Warhammer 40,000 – nowy gameplay z oczekiwanej strategii od Creative Assembly
Nowe nagranie zostało pokazane podczas wydarzenia BiliBili World i stanowi bardziej szczegółową prezentację bitwy. Starcie rozgrywa się w ramach kampanii Armageddon Theatre i pozwala przyjrzeć się zarówno skali walk, jak i wybranym mechanikom.
Jednym z najciekawszych elementów zaprezentowanej rozgrywki jest system osłon. Gracz może skierować piechotę w stronę barykad oraz ruin budynków, a żołnierze automatycznie dostosowują swoje ustawienie do dostępnej przestrzeni. Jednostki potrafią podzielić się na mniejsze grupy, aby wykorzystać zarówno przeszkody znajdujące się na ulicach, jak i osłony dostępne na wyższych kondygnacjach zniszczonych konstrukcji.
Ochrona zapewniana przez otoczenie nie będzie jednak trwała wiecznie. Ogryni mogą przebijać się przez barykady, niszcząc je podczas marszu. Podobnie zachowują się kroczące maszyny Sentinel, które bez większego problemu demolują napotkane przeszkody. Zwykła piechota nie posiada takich możliwości, dlatego żołnierze przeskakują przez barykady, zamiast je niszczyć. Mechanika może zmusić graczy do ostrożniejszego planowania ruchów. Przeprowadzenie ciężkich jednostek przez pozycje zajmowane przez piechotę może bowiem pozbawić słabszych żołnierzy osłony, która chwilę później mogłaby uratować im życie.
GramTV przedstawia:
Materiał robi duże wrażenie również pod względem technicznym. Na ekranie pojawia się wiele jednostek, pocisków i efektów zniszczeń, a eksplozje potrafią wyrzucać w powietrze fragmenty otoczenia oraz ciała żołnierzy. Tak duża liczba elementów widocznych jednocześnie może jednak mocno obciążać sprzęt. Na nagraniu można zauważyć spadki płynności podczas najbardziej intensywnych momentów. Nie wiadomo jeszcze, na jakiej konfiguracji uruchomiono prezentowaną wersję gry ani na jakim etapie znajduje się optymalizacja.
Pokaz ponownie podkreśla również bezwzględny charakter Astra Militarum. Żołnierze Gwardii Imperialnej są traktowani jako zasób, który można poświęcić, aby zatrzymać przeciwnika i dać artylerii czas na przygotowanie ostrzału. Według przywołanej w materiale informacji przeciętny gwardzista może przeżyć na polu bitwy około piętnastu godzin.
Przypomnijmy, że data premiery Total War: Warhammer 40,000 oraz wymagania sprzętowe gry nie zostały jeszcze ujawnione.
Niestety widać pewne ograniczenia z racji tego że to jest Total War. Astra Militarum nie jest najpotężniejszą frakcją w WH pod względem siły jednostek. Ich siła leży w ich ilości. Adeptus Astartes (Space Marines) lcizą około miliona ogólnie. Astra Militarum liczymy w miliardach.
Żeby to pokazać w Total War albo by trzeba dać możliwość tej frakcji brania większej ilości oddziałów albo oddziały powinny być bardzo liczebne. Czego tu nie widzę.
Ale w tym wypadku czepiam się.
Wydaje mi się, że Astra Militarum będzie czymś w stylu nieumarłych frakcji w WH Fantasy - oddziały bardziej liczebne od innych frakcji (pewnie oznaczone cechą "mięso armatnie"), a główna siła będzie polegać tu na pojazdach tak jak w WH Fantasy szkielety i zombie to właśnie było mięso armatnie, a monstra robiły niejako za pojazdy. Plus pewnie oddziały będzie można rekrutować stosunkowo szybko i tanio ale pojazdy już nie.
wolff01
Gramowicz
13/07/2026 15:56
dariuszp napisał:
Niestety widać pewne ograniczenia z racji tego że to jest Total War. Astra Militarum nie jest najpotężniejszą frakcją w WH pod względem siły jednostek. Ich siła leży w ich ilości. Adeptus Astartes (Space Marines) lcizą około miliona ogólnie. Astra Militarum liczymy w miliardach.
Żeby to pokazać w Total War albo by trzeba dać możliwość tej frakcji brania większej ilości oddziałów albo oddziały powinny być bardzo liczebne. Czego tu nie widzę.
Ale w tym wypadku czepiam się.
Może być też tak że to wczesny build. Albo też np. to że w TW III dodawali później tryb "Laboratory" który opracowali z Intelem - który dawał możliwość rozszerzenia możliwości silnika. Może testowali grunt pod nowsze gry, kto wie...
dariuszp
Gramowicz
13/07/2026 15:51
wolff01 napisał:
Muszę przyznać że robi wrażenie. Ale znając "track record" CA, to będzie też i olbrzymia ilosć bugów xD
Niemniej, połączenie poziomu animacja z Dawn of War z wielkoskalowym konfliktem i kilkoma poziomami zarządzania polem bitwy (kosmiczne armady) to doprawdy wielkie przedsięwzięcie.
Niestety widać pewne ograniczenia z racji tego że to jest Total War. Astra Militarum nie jest najpotężniejszą frakcją w WH pod względem siły jednostek. Ich siła leży w ich ilości. Adeptus Astartes (Space Marines) lcizą około miliona ogólnie. Astra Militarum liczymy w miliardach.
Żeby to pokazać w Total War albo by trzeba dać możliwość tej frakcji brania większej ilości oddziałów albo oddziały powinny być bardzo liczebne. Czego tu nie widzę.