Walka w nowym Tomb Raiderze inspirowana Elden Ringiem?
Legacy of Atlantis będzie remake’em pierwszego Tomb Raidera z 1996 roku. Na ten moment nie znamy zbyt wielu szczegół gry, której wydaniem zajmie się Amazon Game Studios, aczkolwiek co jakiś czas jest nam uchylany rąbek tajemnicy. Tym razem mowa o walce, o której odpowiedział jej projektant – notabene pochodzący z Polski. Marcin Matuszczyk z Flying Wild Hog, bo o nim tu mowa, brał ostatnio udział w konferencji Digital Dragons w Krakowie. Tam co prawda nie odniósł się bezpośrednio do nowego Tomb Raidera, ale opowiedział o tym, w jaki sposób rozwijać obecne w grach starcia.
Idealnym przykładem tego, jak projektować walki, jest dla Matuszczyka Elden Ring, a w szczególności starcie z Melanią:
Spraw, aby ataki były wyraźne dzięki sygnałom wizualnym i dźwiękowym. Analizuj ataki poprzez zachowanie postaci. Upewnij się, że porażki wynikają z błędów gracza, a nie z dezorientacji.
Możemy również po prostu zastosować ślad po cięciu mieczem, który pomaga określić dystans, na jaki gracz musi się cofnąć, aby uniknąć ataku.
GramTV przedstawia:
Trudno zakładać, by polski deweloper nie zastosował się do własnych rad podczas planowania potyczek w Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Co istotne, będzie mógł on przy tym czerpać nie tylko z samego Elden Ringa, ale też z własnych doświadczeń np. z prac nad Outriders czy też Horizon Forbidden West: Burning Shores. Nad tą ostatnią produkcją Matuszczyk pracował w trakcie swojego 5-letniego pobytu w Guerilla Games.
W Horizon sygnalizowaliśmy pojawianie się macek spod ziemi poprzez przemieszczanie dźwięku w podłożu, cząsteczkę dźwiękową. W ten sposób wydaje się to bardziej realistyczne i pasuje do świata gry.
Zawsze szukam sposobów na unikanie elementów interfejsu użytkownika w takich sytuacjach; pokazywanie czegoś w rzeczywistym świecie gry jest bardziej imersyjne niż za pomocą interfejsu – podsumował Polak.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!