To koniec niedoszłego pogromcy GTA? Niepokojące informacje od twórców MindsEye

Maciej Petryszyn
2026/09/17 10:00
3
0

Ile to razy słyszeliśmy o potencjalnym pogromcy Grand Theft Auto. Bez zbędnego przedłużania – wiele razy.

Ale MindsEye to przypadek szczególny. Wszak jednym z twórców jest były producent Rockstar Games.

MindsEye
MindsEye

Czy to koniec Build a Rocket Boy?

Premierę produkcji trudno jednak uznać za udaną. Problemów było wiele i pomimo upływu czasu sprawa wcale nie stawała się lepsza. Nie pomagały też problemy z szefostwem Build a Rocket Boy mówiącym np., że nieudany start MindsEye nie wynikał z jakości gry. Mimo to gra funkcjonowała dalej i dostawała nawet aktualizacje. A jedna z nich miała ujawnić wielką tajemnicę w kwestii tożsamości tych, którzy celowo działali na szkodę gry. Jak nietrudno się domyślić, z dużej chmury spadł mały deszcz i żadnych twardych dowodów nie było. A co jest? Cóż, pojawiły się wątpliwości co do tego, jaka przyszłość czeka studio.

Okazuje się bowiem, że ważne osoby w Build a Rocket Boy zaczęły poszukiwać pracy i pisać o wypowiedzeniach, które otrzymały:

Z ciężkim sercem ustawiam zieloną banerową nakładkę #OpenToWork, podobnie jak reszta moich kolegów z Build a Rocket Boy. Będę towarzyszyć BARB do samego końca, pomagając dopiąć sprawy w dziale HR – Dan Hawkins, główny partner ds. pozyskiwania talentów.

Niestety, wraz z resztą moich kolegów z Build a Rocket Boy grozi mi zwolnienie i szukam nowych możliwości – Adam Ridsdale, główny grafik broni i rekwizytów 3D.

Po czterech latach w Build a Rocket Boy niestety otrzymałam wypowiedzenie, podobnie jak niektórzy z moich kolegów – Michaela Emslie, kierowniczka ds. wydań.

GramTV przedstawia:

Wspomniane wpisy rodzą pytania, co do przyszłości Build a Rocket Boy. Niemniej potwierdzenia na ten moment nie ma. Wiadomo natomiast, że wewnątrz zespołu nie panowała najlepsza atmosfera. Szczególnie, gdy padły zarzuty o to, że firma… szpiegowała swoich pracowników za sprawą oprogramowania, z którego obecności ci nie zdawali sobie sprawy.

Komentarze
3

No, to teraz już nie będzie żadnych sabotażystów i pan CEO będzie mógł sam pracować nad grą :)

wolff01
Gramowicz
Dzisiaj 10:32
wolff01 napisał:

Fakt że tak długo próbowali ten wrak ładować już powinien rodzić pytania o to jak byli w stanie się tak długo utrzymać :)

ładować = ratować. Nie wiem co mi się tak napisało xD

wolff01
Gramowicz
Dzisiaj 10:31

Fakt że tak długo próbowali ten wrak ładować już powinien rodzić pytania o to jak byli w stanie się tak długo utrzymać :)




Trwa Wczytywanie