Ta gra zdziwiła wszystkich. Debiut w Game Passie zapoczątkował sukces sprzedażowy

Mikołaj Berlik
2026/01/15 14:30
1
0

Niepozorna gra z Armenii radzi sobie na Steamie zaskakująco dobrze.

Quarantine Zone: The Last Check od kilku dni notuje coraz lepsze rezultaty na Steamie. Gra utrzymuje się obecnie na czwartej pozycji w rankingu tytułów generujących najwyższe przychody, co jest sporym zaskoczeniem, biorąc pod uwagę jej niszowy charakter i brak dużej kampanii marketingowej.

Quarantine Zone: The Last Check
Quarantine Zone: The Last Check

Quarantine Zone: The Last Check – wyniki sprzedaży i pierwsze recenzje

Popularność produkcji potwierdzają także dane dotyczące aktywności graczy. Przedwczoraj liczba osób bawiących się jednocześnie przekroczyła 31 tysięcy, co jest świetnym wynikiem.

Tytuł doczekał się już pierwszej recenzji branżowej. Serwis Xbox Era ocenił Quarantine Zone: The Last Check na 7,5/10, chwaląc przyjemny i angażujący gameplay oraz interesujący motyw rozbudowy bazy. Jednocześnie redakcja zwróciła uwagę na problemy techniczne, w tym wolne czasy ładowania oraz błędy związane z doczytywaniem tekstur.

GramTV przedstawia:

Opinie graczy na Steamie są spójne z odbiorem krytyków. Gra ma obecnie status „w większości pozytywnej”, a 76% użytkowników poleca ją innym. Quarantine Zone: The Last Check dostępne jest wyłącznie na PC, a mimo to wciąż notuje rosnące zainteresowanie, co czyni z niej jedną z bardziej zaskakujących premier ostatnich tygodni.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 16:29

Mam metodę nauki Unreal Engine. Są elementy które chce się nauczyć więc robię grę na około nich. W ten sposób mogę praktykować dany element silnika jednocześnie robiąc coś co ma cel. 

To jest typ gry który bym robił w takim wypadku. Takie podejście też pokazuje że można zrobić ciekawą grę nie potrzebując wiele zasobów.

Podstawa to kilka punktów nawigacji, navmesh i proste komendy. Prosisz postać na miejsce sprawdzania. Ta postać ma tagi opisujące jej objawy i musisz wyklikać na interfejsie to samo. 

Jak ma tagi zakażenia, wysyłasz na ubicie. Jak tylko choroby to na kwarantannę a jak nic to wpuszczasz. 

Potrzebujesz też modułowe postacie żeby zmieniały wygląd. No i jeżeli postać ma np. tag "ugryzienie" to musisz gdzieś to ugryzienie nałożyć jako teksturę na teksturę ciała. 

I tak ze wszystkim. Np. zakażeni mają czerwone oczy to trzeba zmienić teksturę oczu.

Do tego szereg bazowych animacji i reakcji na akcje.

No i potem musisz uzupełnić otoczenie. Czyli ściany, namioty itp. 

Fajny projekt na który nie trzeba milionów by go zrobić. Takich gier zresztą na Steam jest dużo. Jedna z popularnych którą pamiętam to Contraband Police. Podobny schemat tylko masz przejście graniczne. Robisz inspekcję samochodów a nie ludzi.

Też widziałem np. że ktoś robi saloon na dzikim zachodzie i to już w ogóle zabawne bo rozpoznałem modele które użył żeby zbudować mapę. Do kupienia na Fab.

Ogólnie jakby ktoś był zainteresowany robieniem gier to polecam zrobić coś takiego na początek.