Niepozorna gra z Armenii radzi sobie na Steamie zaskakująco dobrze.
Quarantine Zone: The Last Check od kilku dni notuje coraz lepsze rezultaty na Steamie. Gra utrzymuje się obecnie na czwartej pozycji w rankingu tytułów generujących najwyższe przychody, co jest sporym zaskoczeniem, biorąc pod uwagę jej niszowy charakter i brak dużej kampanii marketingowej.
Quarantine Zone: The Last Check
Quarantine Zone: The Last Check – wyniki sprzedaży i pierwsze recenzje
Tytuł doczekał się już pierwszej recenzji branżowej. Serwis Xbox Era ocenił Quarantine Zone: The Last Check na 7,5/10, chwaląc przyjemny i angażujący gameplay oraz interesujący motyw rozbudowy bazy. Jednocześnie redakcja zwróciła uwagę na problemy techniczne, w tym wolne czasy ładowania oraz błędy związane z doczytywaniem tekstur.
GramTV przedstawia:
Opinie graczy na Steamie są spójne z odbiorem krytyków. Gra ma obecnie status „w większości pozytywnej”, a 76% użytkowników poleca ją innym. Quarantine Zone: The Last Check dostępne jest wyłącznie na PC, a mimo to wciąż notuje rosnące zainteresowanie, co czyni z niej jedną z bardziej zaskakujących premier ostatnich tygodni.
Mam metodę nauki Unreal Engine. Są elementy które chce się nauczyć więc robię grę na około nich. W ten sposób mogę praktykować dany element silnika jednocześnie robiąc coś co ma cel.
To jest typ gry który bym robił w takim wypadku. Takie podejście też pokazuje że można zrobić ciekawą grę nie potrzebując wiele zasobów.
Podstawa to kilka punktów nawigacji, navmesh i proste komendy. Prosisz postać na miejsce sprawdzania. Ta postać ma tagi opisujące jej objawy i musisz wyklikać na interfejsie to samo.
Jak ma tagi zakażenia, wysyłasz na ubicie. Jak tylko choroby to na kwarantannę a jak nic to wpuszczasz.
Potrzebujesz też modułowe postacie żeby zmieniały wygląd. No i jeżeli postać ma np. tag "ugryzienie" to musisz gdzieś to ugryzienie nałożyć jako teksturę na teksturę ciała.
I tak ze wszystkim. Np. zakażeni mają czerwone oczy to trzeba zmienić teksturę oczu.
Do tego szereg bazowych animacji i reakcji na akcje.
No i potem musisz uzupełnić otoczenie. Czyli ściany, namioty itp.
Fajny projekt na który nie trzeba milionów by go zrobić. Takich gier zresztą na Steam jest dużo. Jedna z popularnych którą pamiętam to Contraband Police. Podobny schemat tylko masz przejście graniczne. Robisz inspekcję samochodów a nie ludzi.
Też widziałem np. że ktoś robi saloon na dzikim zachodzie i to już w ogóle zabawne bo rozpoznałem modele które użył żeby zbudować mapę. Do kupienia na Fab.
Ogólnie jakby ktoś był zainteresowany robieniem gier to polecam zrobić coś takiego na początek.