„Szanujemy czas gracza”. Reżyser Lords of the Fallen II zdradza kluczowe założenia sequela

Mikołaj Berlik
2025/12/30 13:00
0
0

Twórcy wyciągają wnioski z błędów poprzedniej części i obiecują lepsze doświadczenie już na premierę.

Po prezentacji rozgrywki podczas The Game Awards twórcy Lords of the Fallen 2 zaczęli ujawniać więcej szczegółów na temat kierunku rozwoju gry. W wywiadzie dla Wccftech reżyser projektu James Lowe podkreślił, że kluczową filozofią przy tworzeniu sequela jest „szacunek dla czasu gracza”.

Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen 2 – brutalniejsza walka i system okaleczania

Jednym z najważniejszych nowych elementów rozgrywki ma być system rozczłonkowywania przeciwników. Lowe tłumaczy, że mechanika ta powstała z chęci nadania walce większej fizyczności i brutalności. Zamiast natychmiastowego „padania” wrogów, ich ciała mają reagować na zadawane obrażenia, pozostawiając po starciach wyraźne ślady na polu walki.

Deweloperzy chcą w ten sposób wzmocnić mroczny klimat gry i sprawić, by każde starcie było bardziej satysfakcjonujące wizualnie oraz mechanicznie.

Znaczącej ewolucji doczeka się również świat Umbral. W sequelu nie będzie on jedynie równoległą rzeczywistością, lecz aktywną, wrogą siłą, która wywiera ciągłą presję na gracza. Umbral ma silniej wpływać na eksplorację, walkę i atmosferę, a im dłużej przebywa się w tej sferze, tym większe zagrożenie odczuje gracz.

Twórcy obiecują także wyraźniejsze różnice wizualne i narracyjne pomiędzy Umbralem a światem Axiom.

Jednym z najczęściej krytykowanych elementów pierwszej części była wysoka gęstość przeciwników oraz chaotyczne rozmieszczenie wrogów. W Lords of the Fallen 2 projektanci postawili na bardziej przemyślane starcia, lepsze odstępy i wyraźny cel każdego encounteru. Trudność ma wynikać z projektu walki, a nie z zalewania gracza liczbą przeciwników.

GramTV przedstawia:

Poprawiono także czytelność świata – lepsze punkty orientacyjne, płynniejsze przejścia między lokacjami i powrót lampy Umbral jako narzędzia prowadzącego zagubionych graczy.

Narracja w sequelu ma być bardziej przystępna i oparta na misjach, przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej dla gatunku głębi i niedopowiedzeń. Twórcy zapowiadają również zmiany w systemach rozwoju postaci, które mają zachęcać do eksperymentowania zamiast karać za zmianę stylu gry.

Istotnym tematem jest też stabilność techniczna. Doświadczenia z premiery pierwszej gry na Unreal Engine 5 mają pomóc zespołowi zapewnić płynne działanie Lords of the Fallen 2 już w dniu debiutu.

Lords of the Fallen 2 zmierza na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!