Temat Sony pojawia się w medialnym przekazie z jednego powodu. Chodzi oczywiście o rezygnację z wydań pudełkowych.
Ale nie tylko to dzieje się w imperium japońskiego giganta. Niedawna sesja Q&A dała nowe spojrzenie na plany firmy związane ze sztuczną inteligencją.
PlayStation
AI od lat wspiera Sony w tworzeniu gier
Rzeczony panel pytań i odpowiedzi miał miejsce przy okazji niedawnego firmowego spotkania. Udział w nim wziął m.in. Hideaki Nishino, dyrektor generalny i prezes Sony Interactive Entertainment, który w pochlebnych słowach wypowiadał się na temat generatywnej sztucznej inteligencji, nazywając tę technologię długoterminową ekscytującą szansą. Jak się okazuje, już teraz AI pomaga pracownikom Sony poprawiać efektywność rozwoju w różnych dziedzinach oraz ulepszać doświadczenia graczy.
W późniejszej części sesji Q&A do Nishino dołączyli również dyrektor generalny ds. biznesu studyjnego Hermen Hulst oraz starsza wiceprezes ds. finansów i rozwoju korporacyjnego Lynn Azar. Wtedy też pojawiła się kwestia tego, jak Sony zamierza na polu AI odróżnić się od innych używających jej firm. Ponownie padły informacje o wzmacnianiu twórców, bo AI już oda lat ma być zakorzeniona w procesie deweloperskim. Według oficjeli Sony nie z uwagi lepszą efektywność kosztową, ale krótszy czas produkcji.
Jako kreatywna firma rozrywkowa traktujemy priorytetowo naszych twórców, a AI usprawnia ich pracę poprzez eliminowanie powtarzalnych zadań oraz umożliwianie szybszej iteracji i uzyskiwania wyższej jakości efektów, na przykład poprzez wykorzystanie syntetycznych zasobów, w tym syntetycznych głosów, jako wczesnych placeholderów. Chodzi tu w mniejszym stopniu o efektywność kosztową, a bardziej o poprawę jakości i szybkości rozwoju, co postrzegamy jako niezwykle cenne. Od wielu lat AI jest głęboko zakorzeniona w naszych procesach deweloperskich i coraz częściej widzimy jej wpływ na bardziej immersyjne wrażenia w grach, gdzie postacie i światy są ulepszane dzięki możliwościom sztucznej inteligencji.
Jednocześnie eksperymentujemy na bardziej fundamentalnym poziomie z mniejszymi inicjatywami typu “AI-first”, zachowując przy tym realistyczne podejście do krótkoterminowych zysków z efektywności. Te wysiłki pozwalają nam utrzymać się w awangardzie w miarę dalszego rozwoju AI, zarówno w procesach deweloperskich, jak i w kształtowaniu przyszłych doświadczeń graczy – stwierdzili przedstawiciele Sony Interactive Entertainment.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!