"Zastąpił mnie ChatGPT". Była scenarzystka oskarża Saber Interactive

Maciej Petryszyn
2026/08/12 16:30
3
0

Jak na razie nie doszło jeszcze do masowego zastąpienia ludzi przez sztuczną inteligencję. Ale są znaki.

Do kontrowersyjnej sytuacji miało dojść w Saber Interactive. Amerykański wydawca miał podjąć decyzję, która raczej nie przysporzy mu popularności.

Rideshare “Stimulator”
Rideshare “Stimulator”

ChatGPT zastąpił scenarzystkę Saber?

Sprawa rozbija się o grę zatytułowaną Rideshare “Stimulator”. Tę zapowiedziani 2 tygodnie temu, tj. pod koniec lipca, aczkolwiek prace nad nią trwają już od kilku lat. Jako gracz mamy zostać właścicielami firmy przewozowej, a naszym zadaniem będzie unikanie korków oraz ogólne funkcjonowanie w żyjącym mieście. Nie zabraknie też segmentów związanych z dbaniem o czystość auta czy też rozmów z naszymi pasażerami. Za produkcję odpowiedzialne są Saber Interactive oraz UNIGINE.

Gdzie zatem są te kontrowersje? Wspomina o nich niejaka Stella Sacco, która między lipcem 2023 a lipcem 2024 była zatrudniona przez Saber jako scenarzystka. Jako taka miała pracować też nad Rideshare “Stimulator”, teraz ujawniła jednak poprzez media społecznościowe, iż została zwolniona, gdyż zastąpił ją… ChatGPT. To o tyle ciekawe, że w karcie omawianej gry na Steamie nie znajdziemy żadnej informacji o wykorzystaniu sztucznej inteligencji, która, według Sacco, miała odpowiadać też za inne obecne w tytule rzeczy.

Nawet nie wiedziałam, że to zapowiedziano. Byłam główną scenarzystką tego projektu! A Saber zastąpiło mnie przez ChatGPT w połowie prac. Wszystkie głosy pasażerów również wygenerowano przez AI. Albo zmienili w którymś momencie koncepcję, albo nie ujawniają tego na Steamie – stwierdziła Sacco.

GramTV przedstawia:

To o tyle ciekawe, że samo Valve wymaga od deweloperów, by ci informowali, jeżeli w toku prac korzystali z treści generowanych przez sztuczną inteligencję. Pytanie więc, czy Saber Interactive faktycznie coś ukrywa, czy być może od momentu rozstania z Sacco zmieniono koncepcję i finalnie zrezygnowano ze wspomagania przez AI?

Komentarze
3
wolff01
Gramowicz
13/08/2026 09:01
dariuszp napisał:

Albo jest początkująca czy coś. Generowanie głosów i tekstów to nic nowego. Syntezatory głosu wykorzystuje się powszechnie. 

Ja myślę że nie o to tu chodzi. Dobrze wiesz że teraz jest lament w gamedevie. Gracze polują na AI jak na czarownice a samo AI "odpowiada" za masowe zwolnienia. I o ile jest w tym częsciowo prawda, tyle że głównie ze względu na decyzje "garniturów", tak pierwszy i główny problem gamedevu obecnie jest taki że generuje straty dla wielu studiów/wydawców po tłustych latach przepłacania za "specjalistów" z łapanki, aktywistów, konsultantów i przede wszystkim produkcje gier po horrendalnych kosztach - i to takich których gracze nie chcą kupować. 

Nigdy nie nie jest miło patrzeć jak ludzie tracą pracę, ale mam niedoparte wrażenie że część z tych ludzi przyzwyczaiło się do swoistej "ochronki" że praca się im po prostu należy, w rynku gdzie jednak przede wszystkim tworzysz coś żeby na tym zarabiać, a nie dla zabawy. I proszę nie mówcie mi że "oni tylko tworzą gry, a szefowe decydują" - bo wystarczy spojrzeć na tych "twórców" żeby zobaczyć jaka to się zrobiła bańka i "adult daycare" (słynny już i memowany do protest pracownikó Bethesdy). To są ludzie którzy wierzą że tworzą dobre gry... czemu dane i opinie wydają się przeczyć. 

dariuszp
Gramowicz
12/08/2026 19:44
wolff01 napisał:

A może stwierdzili po prostu że baba była słaba i jej podziękowali, a ona się teraz mści...

Albo jest początkująca czy coś. Generowanie głosów i tekstów to nic nowego. Syntezatory głosu wykorzystuje się powszechnie. 

Kiedy pracujesz nad grą to nie będziesz czekał na każdą linijkę aż ją ktoś nagra. Generujesz, wsadzasz placeholder i lecisz dalej. 

Mam własny system dialogów w drugiej grze jaką planuje i tam mam dokładnie to samo. W trybie dev uruchamiany jest placeholder. I kwestią jest tak wrzucona żebym przypadkiem nie zrobił release builda z tymi plikami.

Dodatkowo takie linie brzmią mega sztucznie więc trudno tego nie słyszec. Brzmią równie źle co niektóre linie dialogowe w grach Ubisoftu

wolff01
Gramowicz
12/08/2026 18:57

A może stwierdzili po prostu że baba była słaba i jej podziękowali, a ona się teraz mści...




Trwa Wczytywanie