W kwietniu zeszłego roku doczekaliśmy się premiery pełnej wersji Forever Skies – survivalu od polskiego Far From Home. Od tego czasu gra zyskała ogromne grono fanów, zebrała świetne ocene, a dziś dowiedzieliśmy się o kolejnym sukcesie, jakim jest osiągnięcie pół miliona sprzedanych kopii. Z tej okazji wrocławskie studio podzieliło się komunikatem wspominającym o rewelacyjnym wyniku, a także przybliżającym nam przyszłość niezależnego zespołu, która wygląda naprawdę obiecująco.
Forever Skies – 500 tysięcy sprzedanych kopii. Co dalej?
We wpisie na Steamie pod kartą Forever Skies możemy przeczytać, że już dzisiaj survival doczeka się patcha. Składają się na niego głównie poprawki błędów, ulepszenia wydajności i zmiany “quality of life”. W dalszej części podziękowano graczom za wspomniane już pół miliona kopii, jakie zdołało udostępnić Far From Home. Jest to tym bardziej wyjątkowe, ponieważ jest to debiutanckie dzieło małego zespołu, a taki sukces pozwoli w spokoju zająć się survivalem, a także kolejnymi projektami w przyszłości. Stanie się to również w stanie finansowej niezależności.
Wspomniano również o trzeciej części aktualizacji Echoes, jaka zawita do Forever Skies w przyszłości – pierwszy i drugi fragment są już dostępne od dłuższego czasu. Na ten moment nie znamy zbyt wielu szczegółów, lecz według wcześniejszej roadmapy łatka ma zadebiutować na wiosnę tego roku. Wraz z progressem za kulisami mamy otrzymywać kolejne wieści.
Warto przypomnieć, że Forever Skies jest dostępne na PC oraz PlayStation 5. Poniżej zamieszczamy pełną listę zmian udostępnioną przez twórców. Znajdują się tutaj również problemy zauważone przez twórców, które zostaną zaadresowane w przyszłości.
DODANO / ZMIENIONO:
Nowe farby do szkła:
- Szkło w kolorze zmierzchu
- Szkło w kolorze ziemi
- Szkło w kolorze lasu
- Szkło w kolorze morza
- Czas psucia się gotowanej fasoli meteorytu ustawiono na 3 dni (w grze) (poprzednio było to 1 dzień i 8 godzin)
- Model przynęty artefaktu dopasowany do ikony.
- Odświeżono tekstury i dostosowano kolizje niektórych urządzeń statków powietrznych.
- Zmniejszono rozmiar ćmy w urządzeniu inkubatora jaj.
NAPRAWIONO:
- Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał radarowi lokalizacji wskazanie prawidłowej płytki z lokalizacją głównego zadania.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego klienci w sesji kooperacyjnej doświadczali losowego zawieszania się pionowego ruchu kamery.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, zwłaszcza w sesjach kooperacyjnych, zobaczenie pułapki w zadaniu pobocznym „Kryjówka”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyciągarki wieży radiowej przechodziły przez niektóre budynki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w sesjach kooperacyjnych mogli podnosić łóżko, na którym spał inny gracz, co uniemożliwiało mu poruszanie się.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się i niekończący się proces zapisywania.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że lokacja New Nature Territory nie pojawiała się.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że statek powietrzny mógł utknąć w jednej lokacji po ponownym załadowaniu gry.
- Naprawiono błąd, który powodował brak ikony kosza na śmieci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu zadania Return to the Surface Lift jedno z zadań pobocznych mogło pozostać otwarte i było wyświetlane jako drugi znacznik zadania głównego na radarze lokalizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie „Znajdź raporty badawcze w laboratorium na szczycie zainfekowanej szklarni” mogło nie być możliwe do wykonania, ponieważ nie pojawiało się w świecie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie „Znajdź raporty badawcze w laboratorium na szczycie zainfekowanej szklarni” nie postępowało po wylądowaniu w tej lokalizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania pobocznego na radarze lokalizacji mógł pojawiać się bez lokalizacji.
- Naprawiono problem, w wyniku którego etapy zadań związanych z kontenerami nie były kończone po ukończeniu całego zadania, co powodowało, że podświetlenie lokalizacji pozostawało wyświetlane.
- Naprawiono kilka problemów związanych z drabinami w punkcie orientacyjnym Kryjówka statku pirackiego.
- Naprawiono problem, w wyniku którego inkubator jaj przestawał działać podczas wczytywania zapisanego stanu gry, gdy wykluwało się jajo.
- Naprawiono wiele problemów wizualnych i dźwiękowych związanych z ładowaniem zapisu podczas procesu wykluwania się jaj.
- Naprawiono błąd, który powodował, że łupy były niedostępne lub trudne do zauważenia lub dotarcia do nich, np. pod liśćmi.
- Naprawiono błąd, który powodował brak lub niedostępność pudełka z bateriami półprzewodnikowymi w lokalizacjach wież radiowych.
- Naprawiono niektóre brakujące dźwięki.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał podniesienie niektórych kartridżów z farbą.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał podniesienie niektórych części do ulepszeń znajdujących się w szafkach.
- Zmniejszono jasność ciekłego lucyferyny w nocy.
- Wprowadzono niewielkie ulepszenia wydajności.
- Wprowadzono liczne poprawki dotyczące grafiki i projektu poziomów (np. unoszące się i przecinające się obiekty, nieprawidłowe kolizje podłóg i drzwi, brakujące ościeżnice itp.).
ZNANE PROBLEMY:
- Zaobserwowaliśmy pewne problemy w trybie wieloosobowym, polegające na wyrzucaniu hostów z sesji (aby zbadać tę kwestię, potrzebujemy dzienników gry, więc prosimy o pozostawienie nam adresu e-mail w narzędziu do zgłaszania błędów).
- Zaobserwowaliśmy pewne problemy w trybie wieloosobowym związane z dołączaniem do sesji – nie są one związane z grą i badamy, dlaczego nie działają (wpływ na tę kwestię miały globalne awarie usług internetowych w ciągu ostatnich kilku tygodni).
- Recykler wyświetla nieprawidłową ilość syntetyków (10) podczas recyklingu małej butelki, jednak po recyklingu podaje prawidłową ilość (15).
- Malowanie statku powietrznego czasami nie działa dla klientów w sesji kooperacyjnej.
- W rzadkich przypadkach karta dostępu Noego może nie pojawić się w terminalu.
- Zadanie „Nadchodzi noc” czasami uruchamia się podczas ładowania gry z całkowicie ukończoną główną linią zadań.
- Niektóre lokalizacje zadań pobocznych mogą nie pojawiać się w świecie.
- Zadanie poboczne „Metalowe głowy” może czasami pojawić się w dwóch wieżach radiowych.
- Spadki FPS w Underdust.