Sony miało podjąć kontrowersyjną decyzję dotyczącą zakupów gier w PlayStation Store.
Aktualizacja: Według konta Does it play? w serwisie X, które otrzymało anonimowe informacje od jednego ze źródeł, problem z DRM-em nie jest zamierzony. Wygląda na to, że ograniczenie czasowe licencji zostało automatycznie włączone w jednej z ostatnich aktualizacji sklepu. Sony nie uznało to za zbyt istotne i dlatego błąd wciąż nie został naprawiony.
Otrzymałem wiadomość od anonimowego informatora. Problem z DRM Sony jest niezamierzony. Z tego, co udało nam się ustalić, Sony przypadkowo coś zepsuło podczas naprawy exploita. Wiedzą o mylącym interfejsie od jakiegoś czasu, ale nie uznali tego za pilne. Mam nadzieję na oświadczenie wyjaśniające teraz.
Wczytywanie ramki mediów.
Warto również mieć na uwadze, że przy obecnych ograniczeniach licencji, w przypadku awarii baterii CMOS w konsoli, timer nie zostanie zresetowany i gra pozostanie grywalna, jeżeli wcześniej nie zalogujemy się do naszego konta w przeciągu 30 dni od ostatniego logowania. Tym samym gracze mogą stracić dostęp do niektórych tytułów, jeżeli Sony szybko nie naprawi tego błędu.
Także eksperymentowałem z tym i mogę potwierdzić, że jeśli bateria CMOS padnie, każda gra cyfrowa z timerem staje się ponownie niegrywalna, nawet jeśli konsola jest ustawiona jako podstawowa.
To jest gra cyfrowa, którą kupiłem za pieniądze wczoraj. Nie odebrałem jej za pomocą PS Plus.
Wczytywanie ramki mediów.
Oryginalna wiadomość: W sieci pojawiły się doniesienia, które mogą wzbudzić niepokój wśród użytkowników konsol PlayStation. Według krążących doniesień Sony mogła wprowadzić bardziej rygorystyczny system DRM dla cyfrowych gier na PS4 i PS5, wymagający regularnej weryfikacji licencji online.
PlayStation – grafika wygenerowana przez AI
PlayStation – Sony miało wprowadzić DRM, wymagający od graczy logowania się do sieci co 30 dni
Źródłem informacji są wpisy Lance’a McDonalda, który twierdzi, że nowo kupowane gry w wersji cyfrowej wymagają połączenia z internetem przynajmniej raz na 30 dni. W przeciwnym razie dostęp do tytułu może zostać zablokowany. Jak zaznaczył, problem ten ma dotyczyć wyłącznie nowych zakupów, podczas gdy starsze produkcje mają działać bez takich ograniczeń.
McDonald podkreśla również, że standardowe ustawienia konsoli, takie jak przypisanie urządzenia jako głównego, nie rozwiązują tej kwestii. Tym samym gracze zostali zmuszeni do logowania się do sieci przynajmniej raz na 30 dni, aby odnowić licencje na zakupione gry w PlayStation Store. Jeżeli tego nie zrobią, licencja wygaśnie i uniemożliwi to włączenie gry, do czasu ponownego zalogowania się do sieci.
Ogromnie fatalny DRM został teraz wprowadzony we wszystkich cyfrowych grach na PS4 i PS5. Każda cyfrowa gra, którą kupisz, wymaga teraz sprawdzenia licencji online co 30 dni. Jeśli kupisz cyfrową grę i nie podłączysz konsoli do internetu przez 30 dni, twoja licencja wygaśnie.
Wczytywanie ramki mediów.
PlayStation wprowadził DRM w grach cyfrowych na PS4/PS5, wymagające sprawdzania online co 30 dni
Nowo zakupione gry cyfrowe muszą teraz łączyć się z siecią PlayStation Network co 30 dni w celu weryfikacji licencji.
Jeśli konsola pozostaje offline przez ponad 30 dni, gra może przestać działać, dopóki nie zostanie odnowiona licencja, poprzez zalogowanie się do sieci.
Gry, które posiadałeś przed tą zmianą, nie są tym dotknięte.
Wczytywanie ramki mediów.
GramTV przedstawia:
Brak oficjalnego stanowiska Sony sprawia, że gracze pozostają wzburzeni najnowszą decyzją firmy. Jeśli doniesienia okażą się prawdziwe, mogłoby to oznaczać istotną zmianę w podejściu do dystrybucji cyfrowej na platformach PlayStation, szczególnie dla osób, które korzystają z konsoli bez stałego dostępu do sieci.
Warto jednak zaznaczyć, że podobne systemy weryfikacji online funkcjonują już na innych platformach, choć ich działanie i zakres różnią się w zależności od producenta. Na ten moment wszystkie informacje dotyczące zmian w DRM na konsolach PlayStation 4 i PlayStation 5 wymagają potwierdzenia przez Sony.
Przypomnę, że sprawdzanie co chwila online, czy możesz grać, było powodem, dla którego Microsoft stracił rynek. Były też inne czynniki, ale DRM był tym, co odbiło się najgłośniej.
Fakt że to uderza tylko w margines użytkowników którzy mają problem z dostępem do internetu na codzien ale jednak - jest to głupia decyzja.