Prace nad Heroes of Might and Magic: Olden Era nie ustają. Twórcy chcą bowiem dostarczyć nam grę już w tym roku.
Co istotne, przy tym wszystkim deweloperzy z Unfrozen zdają się wsłuchiwać w głos graczy. Dowodem jest nowa odsłona serii Community Feedback.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Nowe HoM&M ze zmianami sugerowanymi przez społeczność
Pracujące nad Heroes of Might and Magic: Olden Era studio najwyraźniej wzięło sobie do serca uwagi ze strony społeczności.. Efektem tego są m.in. zmiany, które wprowadzono w interfejsie. Ten dotychczas miał dość minimalistyczny charakter, co nie do końca odpowiadało graczom. W związku z tym zdecydowano się stworzyć go na nowo i, co istotne, wzorowano się przy tym na klasycznych odsłonach HoM&M.
Tak podczas rzeczonego Community Feedback opowiedziała o tym Ana z Heroes Take Turns:
Społeczność od początku wyrażała swoje niezadowolenie z interfejsu Olden Ery i jego zbyt prostego układu. Został on częściowo przeprojektowany, aby upodobnić go do klasycznych gier i nadać mu bardziej nostalgiczny charakter. Nowy interfejs będzie również ulepszany w trakcie Wczesnego Dostępu.
Do zmian doszło również na polu bitwy. I w tym wypadku też sięgnięto po uwagi społeczności, która domagała się większej przestrzeni. Więc faktycznie ją dodano, umożliwiając jednocześnie przybliżanie i oddalanie widoku. Przy okazji liftingowi poddano kilka modeli jednostek. To m.in. Upiorni Rycerze z Nekropolii oraz Kawalerzyści ze Świątyni.
GramTV przedstawia:
Oto co powiedziała na ten temat Ana z Heroes Take Turns:
Wielu z was zagrało w demo i podzieliło się opinia, że pole bitwy mogłoby być nieco większe. Deweloperzy wzięli sobie te uwagi do serca i wprowadzili zmiany! Pole bitwy jest teraz większe. Dodatkowo rozbudowano tło, aby nadać mu większą głębię. Ponadto można teraz przybliżać i oddalać pole bitwy skupiając się na dowolnym obiekcie lub stworzeniu.
Inne modyfikacje to desaturacja tła, możliwość dostosowania położenia kamery w bitwie czy też nowe skróty klawiszowe. To kolejny raz, gdy deweloperzy wdrażają zmiany zaproponowane przez społeczność po tym, jak ukazało się demo Heroes of Might and Magic: Olden Era. Sama produkcja w pełnej wersji wejdzie na rynek jeszcze w tym roku wyłącznie na komputery osobiste. Będzie to 8. tytuł z serii i jednocześnie pierwszy od czasu wydanego w 2015 roku Might & Magic Heroes VII.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Właśnie stara gwardia nie jest za bardzo zachwycona.
sc napisał:
Z nostalgiami to różnie bywa jak wiemy. Stara gwardia polubi, a reszta? Zagadka
Ja jestem starą gwardią. Jednym z tych dla których Hirołs 3 to świętość.
I powiem tak - to będzie solidna gra i widzę tam usprawnienia które chętnie widziałbym w "ojcu" tej gry. Możliwe że nawet pełną wersję zakupię. Ale jednocześnie nikt nie wmówi mi że to ten sam "świat" (chyba tylko na papierze) - widać że Unfrozen odjechało, miało swoją wizję frakcji i kierunku artystycznego i robią to po prostu na licencji serii. Czy to dobrze czy źle nie mnie oceniać. Ja natomiast powiem że ten styl mi nie pasuje - jakieś totalnie odjechane jednostki - demony-insekty, frakcja Chthulu czy mix Sylvan z Heroes 3 i 5 imo chcąc być jednym i drugim nie jest żadnym. Ich wybór, widzę entuzjazm, ale to na dzień dobry pali u mnie tę gre.
Jednocześnie są inne doskonałe gry "w klimatach Heroes 3" które nie udają z tą grą są (Songs of Conquest, Heroes of Science and Fiction) i bynajmniej im to nie umniejsza...
Grze
Gramowicz
09/03/2026 09:47
Nie wiem, po sobie widzę, że z wiekiem człowiek robi się wybredny.
Np. wyobraźmy sobie, że ktoś proponuje zaje---ą przejażdżkę z Gdyni do Zakopanego dyliżansem. Z tym, że nie po autostradzie, tylko normalnie, po wsiach, na przełaj, przez pola. Jeszcze w lipcu, zahaczając o płaskowyż lubelszczyzny z jej lessowymi ziemiami. Kurz, brud, trzęsie. I tak dwa tygodnie. No fajnie, kiedyś się tak jeździło. Ale kto by chciał dzisiaj to zrobić.
Tak i tu. Stara miłość nie rdzewieje, ale sentymenty mają to do siebie, że czasami rzeczywistość skrzeczy. Kto by chciał dzisiaj grać Larą z trójkątnymi cyckami i teksturami 64x64 pixeli?
Oczywiście, jeśli coś stało się kultowe, to nie bez przyczyny. Czy to mechanika, czy klimat czy historia. Coś zażarło. Jeśli uda się przenieść na nowe technologie - kto wie, może będzie z tego jakiś uzysk...
Renchar
Gramowicz
09/03/2026 08:29
sc napisał:
Z nostalgiami to różnie bywa jak wiemy. Stara gwardia polubi, a reszta? Zagadka
Właśnie stara gwardia nie jest za bardzo zachwycona.