Josh Sawyer przyznał, dlaczego w grach Obsidianu brakuje tak głębokich wątków miłosnych jak w dziele Larian Studios.
Romantyczne wątki w grach RPG od lat budzą ogromne emocje wśród fanów gatunku. Po sukcesie Baldur's Gate 3 wielu graczy zaczęło oczekiwać rozbudowanych relacji i systemów romansów praktycznie od każdej dużej produkcji RPG. Okazuje się jednak, że Obsidian Entertainment patrzy na ten element zupełnie inaczej.
Baldur's Gate 3
Josh Sawyer uważa, że romanse w stylu Baldur’s Gate 3 nie są odpowiednie dla gier Obsidianu
Josh Sawyer, znany między innymi z pracy nad Fallout: New Vegas oraz Pillars of Eternity, w rozmowie z kanałem SIFTER na YouTube wyjaśnił, dlaczego studio nie zawsze decyduje się na implementację romansów w swoich grach. Według dewelopera głównym problemem pozostaje ogrom pracy potrzebnej do przygotowania takich mechanik.
To pochłania mnóstwo czasu. To naprawdę ogrom pracy. Nawet studia, które specjalizują się w takich rozwiązaniach, prawdopodobnie powiedziałyby, że to gigantyczne przedsięwzięcie, zwłaszcza biorąc pod uwagę wszystkie inne rzeczy, które muszą robić towarzysze w grze.
Sawyer przyznał również, że w przypadku produkcji tworzonych przez Obsidian często pojawia się pytanie, czy studio byłoby w stanie przygotować system romansów na odpowiednio wysokim poziomie jakości:
Czasami planujemy, ile czasu zajmie przygotowanie czegoś takiego i dochodzimy do wniosku, że nie zrobimy tego wystarczająco dobrze. W zależności od tonu i stylu gry, osobiście czasem mam też poczucie, że po prostu nie bylibyśmy w stanie stworzyć dobrych romansów.
Twórca podkreślił jednak, że nie oznacza to niechęci wobec samych romansów jako elementu RPG:
To nie jest sprzeciw wobec ich istnienia. Po prostu nie wiem, czy bylibyśmy w stanie zrobić to dobrze.
GramTV przedstawia:
Deweloper zwrócił uwagę, że w takich produkcjach jak Pentiment pojawiają się relacje miłosne i wątki uczuciowe, ale nie mają one formy klasycznych romansów znanych z RPG. Podobnie wygląda sytuacja w przypadku Avowed czy serii Pillars of Eternity.
Sawyer zaznaczył, że przez brak takich mechanik część graczy uważa, iż Obsidian nie lubi romansów albo świadomie unika ich w swoich grach. Jak sam przyznał, rzeczywistość wygląda jednak zupełnie inaczej.
To bardziej kwestia tego, że nie jest to obszar, w którym zazwyczaj się specjalizowaliśmy.
Trudno nie zauważyć, że sukces Baldur’s Gate 3 sprawił, iż wielu fanów RPG zaczęło traktować rozbudowane relacje romantyczne jako standard dla całego gatunku. Tymczasem liczne kultowe produkcje, w tym choćby The Elder Scrolls V: Skyrim, również nie oferowały aż tak rozbudowanych systemów relacji, a mimo to zdobyły status legend gatunku. Obsidian najwyraźniej pozostaje wierny filozofii, według której najważniejsze są inne elementy doświadczenia RPG.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!