Po fali krytyki twórcy God of War: Sons of Sparta zdecydowali się na szybkie zmiany. Dwuwymiarowa odsłona serii, przygotowana przez Mega Cat Studios we współpracy z Sony Santa Monica, zadebiutowała niedawno na PlayStation 5 jako retro-inspirowana opowieść o młodych latach Kratosa i Deimosa. Problem w tym, że gra została fatalnie przyjęta przez społeczność. W mediach społecznościowych szybko pojawiły się głosy, że projekt nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań.
God of War: Sons of Sparta – pierwsze istotne poprawki w grze
Największe kontrowersje wywołał tryb kooperacji. W opisie w sklepie widniała informacja o zabawie dla „1–2 graczy”, jednak w praktyce wspólna rozgrywka okazała się dostępna wyłącznie w specjalnym, roguelike’owym trybie wyzwań, odblokowywanym dopiero po ukończeniu kampanii fabularnej. Gracze zarzucali twórcom wprowadzanie w błąd i niezrozumiałą decyzję projektową, co szybko przełożyło się na negatywne oceny i rozczarowanie fanów marki. Dla wielu osób to właśnie brak swobodnego dostępu do kooperacji był największym ciosem.