Jeszcze w styczniu deweloperzy z Saber Interactive zapowiadali nadejście nowej klasy. I oto doczekaliśmy się.
Do Warhammer 40,000: Space Marine 2 dołączył gość niebanalny. Panie i Panowie, oto Techmarine.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Techmarine nadszedł i jest groźny
Grając tą właśnie klasą, możemy korzystać z zupełnie nowej broni, jaką jest Omnissian Axe. To wyjątkowy topór energetyczny o ogromnym zasięgu, który wraz z szarżą tworzy śmiercionośne połączenie. Szczególnie dla naszych oponentów. W eksterminacji wrażych zastępów pomogą nam też stacjonarne wieżyczki Tarantula oraz zamontowane na ramieniu działo Servo-Gun. To jako umiejętność specjalna namierza i ostrzeliwuje wrogów, podczas gdy my możemy skupić się na innych celach.
Tak na temat Techmarine wypowiedział się jeden z reżyserów produkcji:
Mamy nadzieję, że naprawdę polubicie nową klasę. Staraliśmy się zrobić wszystko, by mieć pewność, że granie tą klasą będzie różnić się od grania innymi klasami. Dziękujemy za wasze komentarze na serwerze testowym. Próbowaliśmy uwzględnić większość z nich, ale są pewne duże zmiany, na wprowadzenie których nie mieliśmy czasu. W nadchodzących aktualizacjach pojawi się więcej poprawek i przeprojektowań perków.
GramTV przedstawia:
Niemniej najnowsza aktualizacja Warhammer 40,000: Space Marine 2 to nie tylko Techmarine. To także nowa zwartość, jak np. mapa Disruption stworzona z myślą o zabawie PvE. Ponadto nasi marines będą mogli korzystać z Restorative Stimms, czyli nowego sprzętu leczącego, który będzie idealnym rozwiązaniem dla fanów wbijania się w tłumy wrogów.
Ponadto w przepustce sezonowej pojawił się nowe elementy kosmetyczne. Nie można też pominąć ponad 1300 nowych wypowiedzi, które zlokalizowano na 17 różnych języków w formie tekstu oraz 7 języków w formie dźwiękowej. To oczywiście nadal nie wszystko, bo dodano wiele mniejszych czy większych poprawek albo zmian balansu. Pełny opis patcha do przeczytania tutaj.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
"I jest groźny." Ciary żenady. Do tego techmarine jest dowodem że twórcy albo wcale nie grają w sm2 albo max na substantial. Techmarine nie ma ekonomii amunicji przez co jest totalnie bezużyteczny na lethal+. No ale ważne że jest groźny . Włosy na fioletowo podaruj redaktorze i zoperuj co trzeba.
Już nie przesadzaj. Dopiero wyszedł a Ty już oczekujesz że auto grał, wbił max level I zrobił analizę na każdym poziomie trudności z każdą bronią w zamian za 50-100zł które pewnie płacą za tekst.
Co do studia - bym się spodziewał że testowali na normalnym i maksymalnym poziomie trudności. Możliwe że testerzy już wymiatają w gierkę i jak było w zespole który ogarnia to wtedy nie czuć było braków.
Bo tak to wygląda. Ja np. kocham Bulwarka. Ale to oznacza że jestem twarzą w twarz ze wszystkim co najgorsze.
Granie z mocniejszym czy słabszym teamem wiele zmienia jeżeli chodzi o to co robię. Podobnie jest np. w Ghost of Tsushima gdzie gram w Legends healerem który może przywracać innych dlatego że wielu ludzi ssie i notorycznie tylko ja stoję między wygraną i przegraną bo zespół pada a ja wtedy ultuje i wracamy do gry.
Paweu
Gramowicz
27/02/2026 11:06
"I jest groźny." Ciary żenady. Do tego techmarine jest dowodem że twórcy albo wcale nie grają w sm2 albo max na substantial. Techmarine nie ma ekonomii amunicji przez co jest totalnie bezużyteczny na lethal+. No ale ważne że jest groźny . Włosy na fioletowo podaruj redaktorze i zoperuj co trzeba.
MisticGohan_MODED
Gramowicz
26/02/2026 22:14
O kurcze to już 12 patch dzisiaj ? Ale niespodzianka ! Wracam do gry :]