Co z The Outer Worlds 3? Znamy plany Obsidiana

Maciej Petryszyn
2026/02/04 18:40
2
0

Rok 2025 był dla Obsidian Entertainment bardzo pracowity. Z drugiej strony nie wszystkie projekty osiągnęły oczekiwany poziom.

Co więc dalej? Właśnie poznaliśmy plany studia na przyszłość i wiemy już, że nie wszystkie serie będą kontynuowane.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2

Czy zobaczymy The Outer Worlds 3?

Przede wszystkim wygląda na to, że nie mamy co czekać na The Outer Worlds 3. Wydana niedawno druga część powstawała przez 6 lat, ale finalnie nie podbiła serc graczy i według plotek sprzedała się fatalnie. Już w momencie publikacji tych informacji przyszłość TOW3 wydawał się zagrożona. Teraz zaś Feargus Urquhart, CEO Obsidianu, w rozmowie z Bloombergiem potwierdził, iż planów co do kolejnej odsłony nie ma.

Zamiast tego firma ma inny plan. Jak wspomnieliśmy, miniony rok był dla Obsidianu niezwykle pracowity. Poza The Outer Worlds 2 ukazały się również Avowed oraz Grounded 2, ale tylko ten drugi tytuł zaliczył dobry odbiór. Nie bez znaczenia jest tutaj fakt, że Avowed i drugie The Outer Worlds powstawały równolegle, co dla tak małego studia z pewnością nie było sytuacją optymalną.

GramTV przedstawia:

Jakie więc są plany Obsidianu na najbliższe lata? W tekście Bloomberga przeczytamy:

To praca nad dużymi i małymi projektami – całkowicie nowymi grami. Oraz dodawanie zawartości The Outer Worlds 2 i Grounded 2 przy jednoczesnym rozłożeniu ich premier w czasie. Studio nie pracuje nad trzecią częścią Outer Worlds, ale zamiast tego planuje w dalszym ciągu tworzyć gry w uniwersum Avowed. Chociaż studio pozostaje dumne z tego, co osiągnęło w 2025 roku, można bezpiecznie przyjąć, że Urquhart i jego zespół liczą, iż Rok Obsidianu nigdy więcej się nie powtórzy.

O ile The Outer Worlds 2 dostało na Gram.pl ocenę 8,0, tak w przypadku Avowed wystawliśmy jedynie 6,5. Odmiennym przypadkiem jest tutaj Grounded 2, które co prawda ukazało się w lipcu ubiegłego roku, ale jedynie we wczesnym dostępie. Data premiery pełnego wydania jest zaś na ten moment nieznana.

Komentarze
2
dariuszp
Gramowicz
04/02/2026 23:06
Thadrion napisał:

"Przede wszystkim wygląda na to, że nie mamy co czekać na The Outer Worlds 3. Wydana niedawno druga część powstawała przez 6 lat, ale finalnie nie podbiła serc graczy i według plotek sprzedała się fatalnie."TOW2 to nie jest aż tak zła gra, od średniak. Tylko ten średniak jest wyceniony jak gra 2 półki wyżej. 

Kupiłem, zagrałem. Nie nazwał bym gry średniakiem. Jako RPG jest wręcz zła. I mówię że gra jest zła z jednego powodu.

Ma najbardziej idiotyczny rozwój postaci ze wszystkich gier RPG Obsidianu jakie znałem. W tym OW1 który też miał problemy. Dodam że OW1 dostał Spacer Choice edition która zmienia torchę rzeczy, w tym progresje. 

Powód dla którego tak narzekam jest prosty. Jeżeli robisz wszystko tak jak ja, gra dośc szybko ucina Ci progress. Po prostu trafiasz na level cap i nie możesz już niczego rozwijać. 

problem jest taki że jeżeli nie jesteś świadom level cap (ja byłem, dlatego że kupiłem grubo po premierze i sprawdziłem jak wygląda progress bo pamiętałem że był też lekko skopany w jedynce), ile dostajesz punktów do rozdania itp - to lądujesz w sytuacji gdzie zainwestujesz we więcej jak 3 umiejętności i nie osiągniesz max poziomu w żadnej.

Efekt tego jest taki że pod koniec gry co chwila będziesz miał skill check który wymaga wysokiego czy max poziomu umiejętności i będziesz failował. A gra nie ma respec więc nic z tym nie zrobisz. I ta kara jest na sam koniec gry. Taki środkowy palec do gracza.

Ale nawet jeżeli wiesz o problemie i wiesz żeby nie inwestować we więcej jak 3 to musisz zadać sobie pytanie... co podnieść do maxa? I niestety odpowiedź jest oczywista.

  1. Jedna umiejętnośc walki. Żeby nie ssać podczas walki. 
  2. Speech - bo cała gra ma mnóstwo dialogów i to idiotyzm nie brać speech
  3. Lockpicking - który przy okazji daje Ci pickpocketing. 

To są najlepsze, najbardziej przydatne umiejętności. Osiągając w nich 20 gwarantujesz sobie przekonywanie postaci by osiągnąć najlepszy rezultat, kradzenie kart dostępów itp które sprawiają że hacking itp sa mniej ważne. No i otwieranie alternatywnych ścieżek czy kontenerów. 

Wszystkie inne umiejętności w grze pojawiają się mniej i dają gorsze rezultaty. W zasadzie nie masz powodu by ich brać. W teorii masz nieskończoną ilość buildów (no może nie nieskończoną - bardziej dużo) ale w praktyce maxowanie czegokolwiek innego nie ma sensu.

I dlatego mój pogląd jest taki że OW2 to po prostu zła gra. 

A wiedzie co mnie najbardziej bawi? Obsidian powinien sam się zorientować jak bardzo to skopali dając rekomendacje graczom:

https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/obsidians-favorite-character-builds-for-the-outer-worlds-2/

Ich rekomendacja? "Barbie". Sneak, Speech, and Lockpick. Additional Gun and Observation skill. Dodam że observation dlatego że masz kilka punktów które możesz rozdać po podniesieniu 3 do maxa.

"Ham"... Leadership, Melee, and Speech. Znowu walka + speech. Tylko bez otwierania co wg mnie jest głupie bo leadership po prostu nie daje takiego wsparcia by rezygnować z lockpick.

"Jan"... Explosives, Science, Sneak, Speech, and Melee. Znowu speech + walka. Tylko potem rozdajesz punkty na ataki z użyciem granatów ale znowuj dużym kosztem. No i jak mówiłem - jeden od walki + jeden od speech, zawsze.

Większość buildów które proponują już robi Ci lock na coś do walki (melee/gun) i speech. A później możesz lockpick dać na coś innego tylko mój argument jest taki że nic nie zbliża się użytecznością do lockpick.

I jak nie skupiesz się na 3 i nie wymaksujesz dając resztę punktów w jedną dodatkową opcję która nie będzie wysoko rozwinięta to później tylko będziesz non stop zablokowany. Niby masz speech ale nie możesz skorzystać pod koniec gry często. 

Są triki. Można zrobić tak żeby rozwijać 5 umiejętności. Problem jest taki że ten trik daje Ci 5 umiejętności ale nigdy nie osiągniesz w żadnej max poziomu. 

Ogólnie kupa. 

Thadrion
Gramowicz
04/02/2026 19:05

"Przede wszystkim wygląda na to, że nie mamy co czekać na The Outer Worlds 3. Wydana niedawno druga część powstawała przez 6 lat, ale finalnie nie podbiła serc graczy i według plotek sprzedała się fatalnie."TOW2 to nie jest aż tak zła gra, od średniak. Tylko ten średniak jest wyceniony jak gra 2 półki wyżej.