Bethesda nie jest już takim miejscem jak kiedyś. Pracownik obwinia korporacyjne podejście Microsoftu

Maciej Petryszyn
2026/08/24 16:30
2
0

Od 2021 roku ZeniMax Media podlega Microsoftowi. Dobrze to czy niedobrze?

Jak to często bywa, zdania w takich przypadkach są podzielone. Nie ulega jednak wątpliwości, że trafienie pod skrzydła giganta z Redmond nie pozostało bez wpływu na funkcjonowanie m.in. Bethesdy.

Fallout 4
Fallout 4

Microsoft zmienił Bethesdę?

Rzeczona Bethesda od momentu związania z obozem XBOX-a wypuściła tylko dwie duże produkcje, tj. Starfield oraz The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Niedawno jednak również w tym studiu miało dojść do zwolnień. Zwolnień, które według doniesień odcisnęły swoje piętno na morale tych, którzy zostali. Temat ten został poruszony również podczas niedawnego wiecu Save Our Devs, w którym udział wzięły związki zawodowe Communications Workers of America oraz OneBGS. Tematem były m.in. korporacyjna chciwość w branży oraz konieczność powstania sprawiedliwszych umów zbiorowych. Przy tej okazji też wywiadu serwisowi Kotaku udzielił Alex Nguyen.

Grafik Bethesdy zwrócił uwagę, że to w momencie przejęcia przez Microsoft sytuacja w studiu zmieniła się:

Odkąd przeszliśmy pod skrzydła Microsoftu... czujemy, że coś się zmieniło. Wcześniej nie mieliśmy zwolnień, a teraz nagle mamy coroczne redukcje etatów. [...] Jeśli tylko pięć osób wiedziało, jak coś działa, i zwalniasz całą piątkę, to strasznie uderza w morale, bo to tak, jakbyśmy już to wiedzieli, a teraz musimy uczyć się tego od nowa.

GramTV przedstawia:

Kiedyś atmosfera w biurach ZeniMaxu i Bethesdy miała być zupełnie inna. Jak zapewnia Nguyen, wszyscy czuli długoterminowe zaangażowanie. Również z uwagi na rozbudowane projekty, jak The Elder Scrolls Online czy też Fallout 76, które wymagały stałego wsparcia i dopracowywania również po premierze. Niemniej teraz poczucie to ma być tłumione przez typowo korporacyjne działania Microsoftu.

Dlatego tak wiele osób miało tu tak długi staż pracy. I myśleli: “Tak, to jest miejsce, w którym przejdę na emeryturę” albo “To jest miejsce, w którym dopracuję swój fach”, albo “Uwielbiam tu być, bo chcę zostać w tej branży na długo”. To była zasadniczo jedna z zalet pracy w Bethesdzie czy ogólnie w studiu ZeniMax – stwierdził Nguyen.

Przypomnijmy, że niedawno Bethesda opublikowała obszerny komunikat, w którym opowiedziała o swoich planach na najbliższe lata. Nie zabrakło tematu takich gier jak The Elder Scrolls 6 czy Fallout 5, ale też zapowiedzi wyczekiwanych Fallout 3 Remaster i Fallout: New Vegas Remaster. Ponadto okazuje się, że do Starfielda może zmierzać kolejne duże rozszerzenie, a Fallout 76 dostanie dodatek będący prequelem do Fallouta 3.

Komentarze
2
koNraDM4
Gramowicz
27/08/2026 02:34
dariuszp napisał:

I to częste u nich. Jak skopali Fallout 4 to też koło roku był skopany. Fani dosłownie ich błagali by nie aktualizowali swoich gier bo tylko psują poprawki które opracowało community.

Ostatnio któraś z wersji Skyrima (jest ich pełno ale chyba ta definitywna z wbudowanymi wybranymi modami) otrzymała błąd, w którym wykrzacza się po otworzeniu mapy cztery razy z rzędu XD

dariuszp
Gramowicz
25/08/2026 01:31

Tyle że Bethesda kobie sobie groby. I coś czuję że te remastery tam skończą. A jak nauczą ludzi ze te ich remastery to syf podobnie jak ich nowe gry - mogą mieć problem ze sprzedażą. 

Bo z Oblivion popełnili ogromny błąd. Gra miała problemy ale nie zabezpieczyli wsparcia technicznego. Jak "hype" na ładniejszy Oblivion opadł to została niedopracowana gra pełna problemów którymi nikt się nie zajmował. 

I to częste u nich. Jak skopali Fallout 4 to też koło roku był skopany. Fani dosłownie ich błagali by nie aktualizowali swoich gier bo tylko psują poprawki które opracowało community.

Też Bethesda to nie jest już małe studio z wielkimi ambicjami. Już raczej im nikt nie da zielonego światła za wypuszczenie kolejnego popsutego sandboxa bo mają korporacyjne pieniądze. Wiec podejście klientów którzy są dojeni przez mikropłatności się zmieniło. Starfield wielu ludziom otworzył oczy bo jeszcze przy Fallout 4 ludzie robili wymówki. 

Dodatkowo inne studia robią to co Bethesda i robią to dużo lepiej. Dużo bardziej czekam na LotR od Warhorse niż cokolwiek co robi Todd.