Twórcy Diablo IV uniknęli być może największego błędu w historii serii

pepsi
2019/11/04 17:28

Jedno z najsłynniejszych praw Murphy’ego brzmi: jeśli coś działa, nie naprawiaj. Twórcy Diablo IV, choć targani byli pokusą, ostatecznie postanowili się nim pokierować.

Twórcy Diablo IV uniknęli być może największego błędu w historii seriiW ekipie Blizzarda zrodził się pomysł, by w Diablo IV zmienić ustawienie kamery: z rzutu izometrycznego na perspektywę trzecioosobową. Było to w fazie preprodukcji i ostatecznie nie zostało wdrożone w życie. Wielu powie: na szczęście. O idei podczas Blizzconu opowiadał główny artysta Matt McDaid, którego cytuje VG247.

- Rozważaliśmy różne opcje w fazie preprodukcji, niczego nie wykluczaliśmy. Próbowaliśmy różnych ustawień kamery, ale kiedy doszliśmy do rzutu izometrycznego, dopiero wtedy poczuliśmy, że to prawdziwe Diablo – stwierdził McDaid. – Są sytuacje, w których przemierzasz miasto i nie ma walki, wtedy kamera zjeżdża niżej. Kiedy jednak toczysz starcie z głównym bossem, kamera się wycofa by ująć większą liczbę graczy na ekranie – tłumaczył.

GramTV przedstawia:

Po ogłoszeniu Diablo III wielu fanów serii narzekało na zbyt żywą kolorystykę gry. Można sobie jedynie wyobrażać co by się działo, gdyby Blizzard zrezygnował z rzutu izometrycznego w czwartej części…

Oferta gier w sklepie sferis.pl

Komentarze
10
garfieldgarfield
Gramowicz
05/11/2019 11:19

No szkoda. Marzy mi się D4 z TPP!

Gregario napisał:

Oj to by się dopiero w internetach działo jakby zmienili ustawienie kamery :D

A mimo wszystko chciałem zobaczyć ten projekt Diablo z kamerą TPP, coś ala Warframe mogłoby się pewnie sprzedać :D

karlof123
Gramowicz
05/11/2019 08:11

Wszystko pieknie ale było to już napisane w poprzednich artykułach od D4, takie dojeniena siłę  jednego tematu




Trwa Wczytywanie