Totalny przegląd serii Total War – część druga

Lucas the Great
2006/07/30 22:00

Kontynuujemy nasz weekendowy serial, dotyczący wojen totalnych. Tym razem odrobinę cofniemy się w czasie, by przeanalizować same początki serii, stworzonej przez Creative Assembly.

Waszym przewodnikiem po zakamarkach historii pozostaje Szary, któremu niniejszym oddajemy głos:

Jest rok 2000. Do sklepów trafia niezwykła gra i ustanawia nową jakość. Zrywa ze schematami niezwykle złożonych i nudnych strategii, gdzie mapy były podzielone na heksagonalne pola, a starcia pomiędzy potężnymi armiami rozgrywały się w....wyobraźni grającego. Shogun zrywa także ze schematami RTSów, z ich umownością i infantylnym przedstawianiem bitewnych pól. Tu, zamiast pojedynczych żołnierzyków, dostajemy pod rozkazy karne oddziały uszykowane w linie i kolumny. Miast symbolicznych mapek przed naszymi oczami pojawiają się krajobrazy pięknej i surowej Japonii - z jej górami, lasami, rwącymi rzekami i twierdzami możnych Daimyo.

GramTV przedstawia:

Pełen tekst znajdziecie tutaj Totalny przegląd serii Total War – część druga

Komentarze
14
Usunięty
Usunięty
01/08/2006 18:08

prawda moze sie troche za bardzo czepiam, ale wedlug mnie gejsze szczegolnie sa przerabane i to szczegolnie sobie przypominam z wad myslac o stw, w tej grze wrecz trzeba bylo sie spieszyc by eliminowac rywali by ci nie byli zdolni wyhodowac wlasna gejsze.

Usunięty
Usunięty
01/08/2006 17:40
Dnia 01.08.2006 o 11:27, Indrid Cold napisał:

gra jest swietna, ale trzeba jej wytchnac pare bledow. jednostki sa bardzo nierowne, nic nie jest w stanie zatrzymac ciezkiej kawalerii, samego dajmio jest niesamowicie trudno usiec, a do tego dodatek dodaje kensaiow ktorzy juz wogole a przegieci na maksa. uberowani sa mocno agenci, wystarczy wrecz dotrwac do rekutacji gejszy a ona moze sama pozabijac wszystkich wrogich dajmio.

Indrid Cold nie moge się zgodzić z Tobą w kilku kwestiach.1. Ciężkiej kawaleri nie da się zatrzymać. Puść cięzko kawalerie na samurajów Yari, lub też na kawalerie nagitana (ktora moim zdaniem jest zdecydowanie lepsza niż ciężka kawaleria) i zobaczysz czy nie da się jej zatrzymać.2. Kensai - moim zdaniem ta jednostka to pewnien żarcik oraz pewnien ukłon w strone fanów - Siedmiu Samurajów. Zauważ, że dostęp do tej jednostki otrzymujemy dość późno i w praktyce nie ma ona znaczenia na przebieg batalii. Osobiście lubie zdobywać ostatnie zamek gdy cała reszta Japonii jest pod moim panowaniem własnie przy pomocy oddziału złożonego z kilku Kensai.3.Gejsze - rzeczywiście w wersji podstawowej były przepakowana. Ale w wersji z dodatkiem już bardziej została lepiej zbalansowana.4. Dajmio musi być żywotny choć może zginąć otoczony przez oddziały samurajów Yari, którzy są fantastyczno jednostką przeciw kawalerii.Choć fakt faktem, Shogun jest zdecydowanie uboższy niż Medival czy Rome, no ale on był pierwszy.Ja osobiście darze te gre największą sympatią ze względu na to, że najbardziej lubie z tych trzech okresów ujętych w grach Total War, własnie średniowieczno Japonie. Mi marzy się, aby powstał Shogun II z opcjami, ktore sa w Rome. Marzenie:(

Usunięty
Usunięty
01/08/2006 11:27

gra jest swietna, ale trzeba jej wytchnac pare bledow. jednostki sa bardzo nierowne, nic nie jest w stanie zatrzymac ciezkiej kawalerii, samego dajmio jest niesamowicie trudno usiec, a do tego dodatek dodaje kensaiow ktorzy juz wogole a przegieci na maksa. uberowani sa mocno agenci, wystarczy wrecz dotrwac do rekutacji gejszy a ona moze sama pozabijac wszystkich wrogich dajmio.




Trwa Wczytywanie