Rendering dla opornych (część 3)

Lucas the Great
2006/07/27 16:00

Dziś zamykamy trzyczęściowy cykl artykułów "Rendering dla opornych". Zapraszamy do lektury... i ogladania poglądowych grafik. Tym razem nie będzie to nauka pływania na sucho - MBI tak zaplanował ten cykl, by po dwóch wykładach przejść do prezentacji tematu w praktyce.

Mamy nadzieję, że gdy zobaczycie, co dla was naszykował nasz autor, wybaczycie nam tygodniową przerwę w publikacji artkułów dla opornych...

Omówiliśmy już większość efektów graficznych stosowanych podczas tworzenia sceny 3D. Skoro mamy to już za sobą, spójrzmy na proces renderingu całościowo. Jeśli mielibyśmy go podsumować w jednym zdaniu i pół żartem, można pokusić się o stwierdzenie iż to zadanie karty graficznej mające na celu oszukanie naszego wzroku tak abyśmy uwierzyli, że to co dwuwymiarowe wcale takie nie jest. Trójwymiarowa scena przedstawiana jest przecież na płaskim ekranie monitora. Wszystkie lub spora część obiektów, mimo iż tak naprawdę składają się jak w grafice rastrowej po prosu z różnokolorowych pikseli, sprawiają wrażenie wielowymiarowych brył o różnej fakturze wirtualnego materiału z którego są stworzone. Zanim jednak powstanie efekt końcowy, czyli płaski obraz sprytnie udający świat 3D, akcelerator graficzny musi wykonać kolejne kroki procesu renderingu z zastosowaniem omówionych wcześniej technik i wzbogacając często obraz o kolejne efekty graficzne jak chociażby mgła. Jak to przebiega krok po kroku? Zapraszamy do lektury.

GramTV przedstawia:

Pełen tekst znajdziecie tutaj

Komentarze
11
Usunięty
Usunięty
20/08/2006 08:49

o masarnia 6 stron hehe nareszcie cos dłuzszego zabieram sie do czytania bo jest troche tego :P

Usunięty
Usunięty
28/07/2006 09:46

a ja nie lubie tych całych renderingów!!nic nie wnoszą

Usunięty
Usunięty
27/07/2006 22:04

"Fajne te artykuły, ale nie rozumiem jednej rzeczy... Czemu anti-a i HDR nie mogą w żadnej grze być włączone jednocześnie? Z tego co czytałem to to są dwie różne rzeczy.Wykorzystują te same potoki, czy może ich rola się jednak pokrywa?Jak to jest, bo troszkę się gubię."Są gry, w których się da : Oblivion ( tylko ATI), farcry, CS:S, DOD:S i jeszcze jakies ale teraz nie pamietam.




Trwa Wczytywanie