HOT

Felieton
Kodowanie popkultury: Słowianie kreską, kadrem i pikselem
Po przerwie wracamy do tematu Słowian w rodzimej popkulturze. Tym razem zabieramy się za filmy, komiksy i gry.
05.08.2017
HOT

2
Graliśmy
Prawie jak XCOM 3 - czego dowiedzieliśmy się o XCOM 2: War of the Chosen
Pociągnęliśmy trochę za język ekipę z Firaxis i mamy dla was sporo informacji o XCOM 2: War of the Chosen.
12.07.2017
2
HOT

1
Felieton
Kodowanie popkultury: Wiedźmin a sprawa słowiańska
Wiedźmin jest tylko po części słowiański, ale jest przykładem tego, jak elementy naszej kultury, dobrze opakowane, można sprzedać na całym świecie.
08.07.2017
1
HOT

Felieton
Kodowanie popkultury: Co z tą słowiańską popkulturą?
Wędrówkę po tym, jak słowiańszczyzna odnajduje się w popkulturze, zaczniemy od Polski i od szeroko pojętej literatury, czyli domeny najstarszych muz.
01.07.2017
HOT

6
Felieton
Kodowanie popkultury: Ci dziwni Słowianie
Turbolechici i inne “słowiańskie” abominacje to część szerszego zjawiska. Głodu spuścizny kulturowej. Głodu, którego popkultura nie umie zaspokoić.
24.06.2017
6
HOT

Felieton
Kodowanie popkultury: potwory i wytwórnia
Do kin właśnie weszła Mumia, która ma być pierwszym filmem z Dark Universe, czyli nowego filmowego świata Universal Pictures. Nowego? No nie do końca...
10.06.2017
HOT

Felieton
Kodowanie popkultury: fortuna za zabawki
Popkultura od jakiegoś czasu jest związana nierozerwalnie z przemysłem produkującym gadżety. Przyjrzyjmy się, jak to się zaczęło i jak ewoluowało.
03.06.2017
HOT

Recenzja
The Elder Scrolls Online - co dostajemy grając za darmo - recenzja
Premiera dodatku Morrowind do The Elder Scrolls Online coraz bliżej, postanowiliśmy więc przyjrzeć się, jak wygląda gra po trzech latach od startu.
01.06.2017
HOT

7
Felieton
Kodowanie popkultury: między papierem a brzegiem ekranu
Czas zabrać się za temat, który budzi wiele emocji: zderzenie literatury i gier wideo. W obie strony. Wiedźmina i Andrzeja Sapkowskiego nie zabraknie.
28.05.2017
7
HOT

2
Felieton
Kodowanie popkultury: gaworzenie dwunastej Muzy
O grach wideo mówi się, że należą do domeny dwunastej muzy. Spojrzyjmy, jak dogaduje się ona ze starszymi siostrami.
13.05.2017
2
HOT

Felieton
Kodowanie popkultury: Wieża Bubel
Różne języki różne kodują różne rzeczy. Dotyczy to również języków rozmaitych dziedzin sztuki i kultury. A wiadomo jak to jest z przekładami...
06.05.2017
HOT

5
Felieton
Kodowanie popkultury: Fantasy pozbawione fantazji
Fantasy to olbrzymi gatunek (i olbrzymi temat). Na początek spróbujmy spisać listę osób współwinnych tego, jak nisko ostatnio upadł.
29.04.2017
5
HOT

1
Graliśmy
Elder Scrolls Online: Morrowind - już graliśmy!
Na półtora miesiąca przed premierą mieliśmy okazję przetestować wersję beta ESO: Morrowind i zwiedzić całą wyspę Vvardenfell.
24.04.2017
1
HOT

1
Felieton
Kodowanie popkultury: korporacyjne tabu i PTSD
Dziś w ramach Kodowania Popkultury zajmiemy się pierwszą korporacją, a ponieważ punktem wyjścia będzie serial Tabu, pochylimy się i nad jego bohaterem.
15.04.2017
1
HOT

6
Felieton
Kodowanie popkultury: Wikingowie z Kaczogrodu
Oto nowy cykl felietonów dotyczący gier, filmów, literatury - właśnie kultury popularnej. Zaczniemy od Vikings: Wolves of Midgard i Kaczych opowieści.
07.04.2017
6
HOT

Felieton
OldTown Festival - zapraszamy na spotkanie z postapokalipsą
Kolejna edycja OldTown Festival, gra na żywo dla fanów Fallouta i poptsapo dopiero w lipcu. Już dziś zaś można spotkać graczy i organizatorów na żywo.
04.03.2017
HOT

Graliśmy
700 lat wcześniej na wyspie Vvardenfell, czyli Morrowind w Elder Scrolls Online
Niedawno mieliśmy okazję dowiedzieć się kilku rzeczy na temat nowej zawartości szykowanej dla ESO. Krótko mówiąc: wrócimy na stare śmieci.
02.03.2017
HOT

Graliśmy
Wykwity Rozkwitu - zwiedziliśmy kolejny obszar w nowym Tormencie
Dane mi było znowu zagrać w Torment: Tides of Numenera. Tym razem zwiedziłem Bloom, czyli Rozkwit. Od paszczy, przez flaki, aż po zwieracze.
23.01.2017
HOT

2
Felieton
Torment: Tides of Numenera - garść ciekawostek z pierwszej ręki
Kojarzycie specjalne wydania filmów z komentarzami twórców? Miałem okazję w taki sposób grać w Torment: Tides of Numenera. Na żywo. Z Colinem McCombem.
19.01.2017
2