Treści z tagiem "badanie"

1
Maciej Petryszyn
Gry są drogie, niedokończone i jest ich za dużo. Gracze wolą czekać na promocje
Złe informacje dla wydawców, postulujących stale rosnące koszty produkcji gier. Otóż okazuje się, że coraz rzadziej kupujemy produkcje za ich pełną cenę.
07.05.2026
1
Tech
3
Maciej Petryszyn
Twórcy gier mają dość? Aż 44% myśli o odejściu z branży
Branża gier zdaje się znajdować w kluczowym momencie swojej historii. Z jednej strony masowe zwolnienia, z drugiej coraz większe wdrażanie sztucznej inteligencji.
19.04.2026
3
Maciej Petryszyn
Społeczność TEJ gry to najwięksi cheaterzy. Badania nie zostawiają wątpliwości
Cheaterzy. Istoty przedziwne i niezrozumiałe. Trudno bowiem pojąć, jak można czerpać radość z psucia zabawy innym.
02.03.2026
HOT
2
Mikołaj Berlik
ChatGPT i Gemini naciskają „czerwony guzik”. AI w 95% przypadków decyduje za...
Niepokojące wyniki symulacji.
26.02.2026
2
6
Mikołaj Berlik
Gen Z i koniec ery długopisu? 40% młodych traci umiejętność pisania odręcznego
Młodzi ludzie, dorastający w świecie ekranów dotykowych i klawiatur, coraz częściej mają problem z sformułowaniem choćby kilku czytelnych zdań na papierze.
29.01.2026
6
3
Patrycja Pietrowska
Ponad połowa japońskich studiów używa AI w grach. Od generowania grafik po...
Sztuczna inteligencja zmienia japoński gamedev.
29.09.2025
3
1
Mateusz "Gucio1846" Kapusta
85 procent amerykańskich weteranów twierdzi, że gry wideo pomogły im uciec od...
Nowe badanie przeprowadzone przez Entertainment Software Association (ESA) pokazuje, że aż 85% weteranów wojskowych z USA grających w gry w czasie czynnej służby korzystało z nich, by uciec od...
01.05.2025
1