Czas mija, ale w kontekście Wiedźmin 4 na razie niewiele się dzieje, jeżeli chodzi o ujawniane materiały. Niewiele nie oznacza jednak, że zupełnie n ic.
Zarówno rok temu, jak i teraz nadchodzący hit CD Projekt RED był elementem prezentacji technologicznych. Co zobaczyliśmy tym razem?
Wiedźmin 4
Jak odpalić Wiedźmina 4 w rozdzielczości 4K i mieć 80 FPS-ów?
Podczas targów Game Developers Conference 2026 w San Francisco NVIDIA oraz CD Projekt RED wspólnie zaprezentowały technologię, która zostanie wykorzystana również w Wiedźminie 4. Mowa tutaj o NVIDIA RTX Mega Geometry, dzięki któremu możliwy jest path tracing w gęstych lasach. A tych w wiedźmińskiej produkcji z pewnością nie zabraknie. Widać to zresztą w kolejnym technologicznym demie opartym na W4 i wykorzystującym modele drzew dostarczone przez CDPR. Na scenę składa się aż 60 milionów roślin w 200 różnych gatunkach, a także około miliona drzew. Całą tą gęstwinę upchano na przestrzeni o wymiarach 5 km x 5 km.
Imponować może fakt, że największe drzewa składają się z ponad 10 milionów wielokątów. Mimo to całość jest przechowywana w pamięci bez konieczności doczytywania danych. To zasługa najnowszych osiągnięć opartych na Mega Geometry, które nie wymagają jednak żadnych nowych interfejsów czy sprzętów, bo rozwiązanie bazuje na już istniejących bibliotekach. W efekcie, jak poinformował Martin Stich, starszy dyrektor ds. inżynierii w firmie NVIDIA, gdyby cała scena została spłaszczona, to przy pełnym poziomie szczegółowości otrzymalibyśmy 5 bilionów trójkątów.
GramTV przedstawia:
Cała prezentacja technologiczna Wiedźmina 4 działała w około 80 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K – skalowanej poprzez DLSS Quality ze 1440p. To wynik na karcie GeForce RTX 5090. Natomiast po zmianie na RTX 4070 i rozdzielczości 1440p skalowanej z 960p uzyskano 58 FPS-ów. Jak poinformowali przedstawiciele NVIDII, większość zasobów w tym przypadku pochłania path tracing, chociaż sporą część zajmują również DLSS i Ray Reconstruction. Przypomnijmy, że demo pokazane w 2025 roku działało z kolei na konsoli PlayStation 5 i tam przy włączonym ray tracingu tytuł CD Projekt RED potrafił utrzymać 60 klatek na sekundę.
Warto mieć jednak na uwadze, że nadal poruszamy się tutaj w obszarze dem technologicznych. Tymczasem prace nad grą trwają. To oznacza, że chociaż powyższe specyfikacje dają nam już pewien pogląd na to, czego będziemy potrzebowali podczas zabawy w W4, to nadal nie jest to nic ostatecznego. Szczególnie że w produkcji CD Projekt RED obecna będzie nie tylko gęsta roślinność, ale też miasta wypełnione po brzegi NPC-ami. Stanowić będą one wcale nie mniejsze wyzwanie dla naszych komputerów.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Hybryda SSHD (Na pozostałe Dane) : Seagate FireCuda 2TB 3,5"
OS : Windows 11 Home 64bit (25H2)
Płyta Główna : ASRock B660M PRO RS/D4 - Socket 1700.
Zasilacz : beQuiet! System Power 10 650W 80PLUS Bronze.
Ekran 4K : LG LED 49UJ635V - ZF 49" 60Hz. Rozdzielczość : 4096x2160p.
Oby taka Sprzętowa Konfiguracja, na Premierę Wiedźmina 4, była już Optymalnie wystarczająca do Płynnego Grania na Dużym 49 Calowym Ekranie 4K, na Ustawieniach Graficznych : Ultra.
ZubenPL
Gramowicz
03/04/2026 17:41
dariuszp napisał:
Musisz doprecyzować bo dodatkowo dodali frame generation więc spokojnie możesz mieć 80 FPS. Dla przykładu jak włączę 4x dla 1440p z monitorem pulsar to nie tylko mam 360 fps ale na dodatek dzięki Pulsar obraz jest niesamowicie wyrazisty.
Ale generalnie na 5090 w 1440p na spokojnie mam wysoki FPS bez wydzieleń NVIDIA.
Pewnie dopiero w natywnym 4k może być problem. Wtedy warto mieć DLSS. Ale generalnie to nie powinno dziwić. Path tracing jest drogi.
DLSS warto mieć zawsze nawet w natywnej bo DLAA szczególnie na nowym modelu nie rozmywa sceny i nie wycina z niej większości detali jak TAA. Jako z UE5 i UE4 nie istnieją bez rekonstrukcji klatek to DLAA jest jedyną opcją sprawiając by gra nie była całkowicie rozmyta. TAA szczególnie w implementacji epica to jest abominacja niszcząca każdą grafikę.
Co do w4 to mam obawy wszystkie screeny i wideo pokazują niesamowite mydło przez co gra zbyt dobrze nie wygląda. Nawet ten ich las co mi po realistyczny oświetleniu skoro detali tam nie ma a wszystko jest płaskie i rozmyte?
dariuszp
Gramowicz
03/04/2026 16:10
Headbangerr napisał:
Unreal Engine 5.
Jeśli ta gra osiągnie na jakimkolwiek sprzęcie płynne 80 fps, to stanę na uszach i zaklaszczę stopami.
Musisz doprecyzować bo dodatkowo dodali frame generation więc spokojnie możesz mieć 80 FPS. Dla przykładu jak włączę 4x dla 1440p z monitorem pulsar to nie tylko mam 360 fps ale na dodatek dzięki Pulsar obraz jest niesamowicie wyrazisty.
Ale generalnie na 5090 w 1440p na spokojnie mam wysoki FPS bez wydzieleń NVIDIA.
Pewnie dopiero w natywnym 4k może być problem. Wtedy warto mieć DLSS. Ale generalnie to nie powinno dziwić. Path tracing jest drogi.