To koniec pewnej ery. Nowa wersja Unreal Engine już dostępna

Mikołaj Berlik
2026/06/18 08:50
4
1

Ostatnia odsłona UE5 wprowadza szereg nowych funkcji, a jednocześnie przygotowuje grunt pod Unreal Engine 6.

Przy okazji ostatniego State of Unreal, Epic Games udostępniło Unreal Engine 5.8, czyli ostatnią dużą wersję silnika z rodziny UE5. Aktualizacja przynosi wiele nowych funkcji związanych z tworzeniem światów, oświetleniem i optymalizacją, a jednocześnie stanowi pomost do Unreal Engine 6, którego wczesna wersja ma pojawić się na początku 2027 roku.

Unreal Engine
Unreal Engine

Unreal Engine 5.8 – najważniejsze nowości

Jedną z największych atrakcji aktualizacji jest Mesh Terrain. To nowy, eksperymentalny system tworzenia terenów oparty na pełnych modelach 3D. W przeciwieństwie do tradycyjnych heightmap pozwala on projektować bardziej złożone lokacje, w tym jaskinie, tunele, unoszące się wyspy czy rozbudowane przewieszenia terenu. Deweloperzy mogą tworzyć takie obszary bezpośrednio w edytorze lub importować je z zewnętrznych programów.

Epic przygotowało również Procedural Vegetation Editor. Narzędzie umożliwia generowanie realistycznej roślinności zgodnej z technologią Nanite. Drzewa i krzewy rozwijają się w bardziej naturalny sposób, reagując na otoczenie i konkurując o dostęp do światła. Twórcy mogą dodatkowo ręcznie modyfikować ich wygląd oraz korzystać z nowych zasobów Quixel Megaplants.

Wersja 5.8 rozwija także kilka kluczowych technologii. MegaLights osiągnęło status funkcji produkcyjnej, oferując obsługę dużej liczby dynamicznych źródeł światła przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. Z kolei Lumen Lite ma zapewniać podobne efekty wizualne przy znacznie niższym obciążeniu GPU, osiągając nawet dwukrotnie wyższą wydajność względem standardowego trybu wysokiej jakości.

GramTV przedstawia:

Nowością jest również MetaHuman Collections, które pozwala generować setki, a nawet tysiące realistycznych postaci w jednej scenie. Dodatkowo Epic ulepszyło streaming geometrii oraz wprowadziło eksperymentalne rozwiązanie Fog Screen Space Scattering, poprawiające wygląd mgły, dymu i pyłu.

Premiera Unreal Engine 5.8 zamyka rozdział UE5. Następnym krokiem dla Epic Games będzie Unreal Engine 6, którego debiut we wczesnym dostępie zaplanowano na początek 2027 roku.

Komentarze
4
JakiśNick
Gramowicz
23/07/2026 07:08
koNraDM4 napisał:

Może to przedwczesne bo to EA ale jak dla mnie Fatekeeper pokazuje jak powinna wyglądać i działać gra na UE5

JakiśNick napisał:

No cóż, mamy już na progu UE6 a ja nadal nie widziałem gry na UE5 która wyglądałaby lepiej niż UE4 lub chodziłaby płynnie bez stutteringu.

Może najpierw powinni robić kursy dla developerów, a potem wprowadzać nowe funkcje?

Ja nadal uważam, że to tech demo i ta gra albo nigdy nie wyjdzie, albo będzie gameplayowym gniotem, albo będzie miała 15fps :D

koNraDM4
Gramowicz
18/06/2026 20:04
JakiśNick napisał:

No cóż, mamy już na progu UE6 a ja nadal nie widziałem gry na UE5 która wyglądałaby lepiej niż UE4 lub chodziłaby płynnie bez stutteringu.

Może najpierw powinni robić kursy dla developerów, a potem wprowadzać nowe funkcje?

Może to przedwczesne bo to EA ale jak dla mnie Fatekeeper pokazuje jak powinna wyglądać i działać gra na UE5

JakiśNick
Gramowicz
18/06/2026 16:26

No cóż, mamy już na progu UE6 a ja nadal nie widziałem gry na UE5 która wyglądałaby lepiej niż UE4 lub chodziłaby płynnie bez stutteringu.

Może najpierw powinni robić kursy dla developerów, a potem wprowadzać nowe funkcje?




Trwa Wczytywanie